parent-child

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    我正在用C#編寫一個類庫(API)。該類是非靜態的幷包含多個公共事件。是否有可能從一個單獨的類中的靜態方法觸發這些事件? 例如... class nonStaticDLLCLASS { public event Event1; public CallStaticMethod() { StaticTestClass.GoStaticMethod();

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    我處於一種情況,我有一個xml文檔,它將按照以下方式進行更新:文檔中最深的子文件,它圍繞某個x,y位置(取決於它的x,y,寬度和高度屬性)將獲得一個新的子元素。如果多個孩子以相同的深度存在,則會更新最下面的孩子。 我的第一步是要找到這個最深的孩子,這已經引起了問題,但我設法用下面的遞歸解決這個問題: //returns the deepest element which surrounds the

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    有沒有辦法在mySQL中的子查詢中指定父查詢字段? 例如: 我已經用PHP寫了一個基本的公告板類型程序。 在數據庫中,每個帖子都包含:id(PK)和parent_id(父帖子的ID)。如果帖子本身是父項,那麼它的parent_id設置爲0. 我想寫一個mySQL查詢,它將查找每個父級帖子以及父級擁有的子級數。 $query = "SELECT id, ( SELECT COUNT(1)

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    在我理解的所有語言中,這是不可能的,但有人告訴我可以在C++中使用,但我很難相信它。基本上,當你參與一個類,你正在編譯階段創建一個獨特的類,不是嗎? 讓我知道如果我不清楚我的問題。 這是我在地名釋義什麼,我試圖做(要注意L類)的嘗試: //; g++ ModifingBaseClassParameter.cpp -o ModifingBaseClassParameter;ModifingBaseC

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    我有一個帶有子按鈕的動畫片段。 可以拖放電影剪輯。當我按/拖動子按鈕時,我想禁止拖放動畫片段。 mouseChildren=false和mouseEnable=false不起作用,因爲我想保留該按鈕的鼠標事件。 --------------------------------- | Movieclip --------- | | |Button | | | | |

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    引用問題#2013421,我有以下的回報率模型: class Game < ActiveRecord::Base has_many :piles end class Pile < ActiveRecord::Base belongs_to :game end 爲了討論的方便,假設Game有一個屬性name,並Pile有一個屬性type,既string。每場比賽只有1

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    通過單擊它可以在<li>上設置類。現在,一個嵌套元素(<button>)不會從其父項中移除該類。 在此先感謝。 $(document).ready(function() { $('.pickOne li').click(function() { $(this).addClass('active'); }); $('.settingsCancelBt

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    我敢肯定,這是一個很簡單的問題,但我只是個新手,所以...... 我有一個模型,遊戲,其中has_many :piles。樁,反過來,has_many :cards。我能夠填充樁和卡在創建的遊戲,所以我目前的代碼看起來是這樣的: class Game < ActiveRecord::Base has_many :piles def after_create 1.up

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    我有一個模型,Game,其中has_many :piles。事實上,我知道每個遊戲都有4堆,每個遊戲都有不同的(在遊戲範圍內)contents。我用於創建遊戲的網絡表單允許用戶選擇四個內容(如c_type_#)。因此,我可以在創建遊戲時填充樁。但是,我無法弄清楚如何確保我有4個獨特的樁。我的模型是這樣的: class Game < ActiveRecord::Base has_many

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    我有兩個實體: @Entity public class Game implements Serializable{ @ManyToOne @JoinColumn(name = "target_id") protected GameObject target; } @Entity public class GameObject implements Serializable {