p99

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    我正在製作一個項目,在C#中繪製音頻文件的波形。目前我正在使用鼠標拖放一部分波形選擇。但現在我想要的波形也應該選擇使用以下: 點擊一個點 按shift並再次點擊另一個點。 我沒有太多有關鍵盤事件的知識。所以在這方面需要幫助。

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    SELECT FIELD1 FROM表1 WHERE FIELD1> = 4006 AND FIELD1 <( SELECT FIELD1 FROM表 條件WHERE FIELD1> 4006 和Field2 =假 ORDER BY FIELD1 LIMIT 1 ) 我想第二個條件(AND field1 <)被忽略,如果內部選擇沒有返回記錄。 與此相關的topic

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    任何人都可以告訴我P99延遲代表什麼?我在討論應用程序性能時一直聽到這個消息,但是在網上找不到可以討論這個問題的資源。

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    也許我誤解了P99庫的使用,但是它比C11提供了什麼優點(主要關注多線程),除非是模擬器。 速度? 效率? 或者只是向後compat?

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    我想繪製我的自定義按鈕,其尺寸爲20x20像素。我創建了一個繼承QPushButton的類,我已覆蓋的paintEvent方法有下面這段代碼: painter = QtGui.QPainter(self) x = self.rect().x() y = self.rect().y() width = self.rect().width() height = self.rect().he

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    我正在使用我的C99代碼中P99中定義的P99_FOR宏來遍歷VA_ARGS。它完美的作品。 P99_FOR(NAME, N, OP, FUNC,...) 現在我想遷移到C++ 11,我想知道是否有任何宏觀相似P99_FOR。 這是我在C99代碼: #ifndef __cplusplus #include "p99/p99.h" #undef P00_VASSIGN