p2p

    0熱度

    1回答

    我想開發一款Unity應用程序,它允許拍攝整個場景並同時將其流式傳輸到服務器。我一直在尋找多種解決方案,如NetworkTransport套接字,RTC等......我發現了一個JavaScript庫,這將足夠我的服務器端Peer.js,但無法找到一種方法來轉移場景應用程序通過套接字到服務器。套接字的字節容量太低......我也發現了能夠發送序列化的paquets,但是對於直播流,它不適用。 所以

    1熱度

    1回答

    我試圖解決在運行CUDA示例中包含的simpleP2P示例程序時發現的錯誤。錯誤如下: $ ./simpleP2P [./simpleP2P] - Starting... Checking for multiple GPUs... CUDA-capable device count: 2 > GPU0 = " Tesla K20c" IS capable of Peer-to-Peer

    0熱度

    1回答

    我喜歡4.方法http://www.brighthub.com/computing/smb-security/articles/48875.aspx - 關於如何懷疑某人使用p2p的行爲分析,僅僅通過記錄器和侵權郵件來到時,我可以找到內部人員(10人,子網爲每個單位)轉發它。 這篇文章說你應該專注於來自和去往一個本地IP <->許多不同的UDP數據包,但它是相當舊的(4年),我的問題是如果這仍然是

    0熱度

    1回答

    我正在審查torrent文件apis,json ones。我目前正在檢查strike api和洪流項目api。 在罷工API的響應包括磁鐵URI S,但在洪流項目API沒有磁鐵URI小號交付,但torrent_hash交付。 在替代NPM模塊之一,我打算用我需要磁鐵URI來下載文件。而洪流項目API是一個似乎更適合我的人。 正如我已經對磁力鏈接一個小小的研究,審查從罷工API的返回值,同時包含洪流

    1熱度

    1回答

    我正在學習和絃系統。但是我有一個關於它的查詢算法的問題。爲什麼和絃中的手指表只存儲successor(n+2^{i-1})的信息,但不是環中所有其他節點的信息?像這張圖片一樣, 如果我想在節點1上搜索關鍵字7.如果節點1存儲環上所有節點的地址,因爲我們明顯知道7的後繼者是0,我們可以直接去0.爲什麼我應該首先到節點6並使用節點6路由到0.我有點困惑。

    3熱度

    1回答

    我一直在爲iOS構建遊戲中心遊戲,目前效果很好。我終於開始測試遊戲了(顯然)有一些延遲,這會導致遊戲不同步。 基本上我有2個玩家,每個玩家控制一個遊戲角色。遊戲角色可以射擊火球和冰球等。這些攻擊會造成傷害,並且會產生影響。例如。如果接觸,冰球效果會將對手凍結3秒。火球會持續3秒的火焰傷害。 所以問題是,當我與哥哥比賽時,由於等待時間的原因,我的比賽說我剩下40個健康狀態,他已經下降到0,而在他的設

    0熱度

    1回答

    我在Android開發中頗爲新穎。我有一個應用程序試圖通過Wi-Fi peer 2 peer連接到運行android的其他設備。我想要做的是僅查看安裝了相同應用的設備,而不是查看所有可用的對等設備。提前致謝。

    0熱度

    1回答

    我想用java和netbeans IDE開發一個p2p應用程序。在我的應用我想使用戶之間的兩件事情 文件共享 我已經從不同的資源 Introduction to the Peer-to-Peer Sockets Project Peer-to-Peer File Sharing 問題是讀取用戶 之間 聊天我如何能夠連接兩個或多個連接到不同網絡的電腦。顯示所有連接的同級,在大小限制下的任何類型的文件

    1熱度

    3回答

    嗨,我試圖運行Alljoyn在Xcode 7和IOS-9 IOS聊天樣品,但面臨以下錯誤: ld: warning: directory not found for option '-L/build/Debug-iphoneos' ld: library not found for -lssl clang: error: linker command failed with exit code