ocean

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    我想讓海洋2014.1 SDK出現在Visual Studio 2013社區版上。我讀到,一旦我安裝了海洋SDK和Visual Studio,我就可以看到Ocean嚮導,但我無法在Visual C#下看到海洋嚮導。 請指教。

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    是否正確地說,無論用戶在日食輸入中選擇何種單元系統,來自Ocean API的模擬結果(累積石油生產,氣體,水等)的單元系統總是SI單元系統文件和/或Petrel界面?

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    我正在嘗試爲Petrel插件創建PIP安裝程序,但出現錯誤。首先插件版本,並在第一次構建,它的作品。當我嘗試更新插件版本,並創建一個新的安裝程序,我得到以下錯誤: C:\Users\Fernanda>"%OCEAN2015HOME%\PluginPackager.exe" /p "C:\Users\Fernanda\Desktop\PetrelPluginSEA\Installer\obj\cop

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    我喜歡錶面上的每一個點上進行計算,來產生新的表面,以創建Slb.Ocean.Petrel.DomainObject.Shapes.Surface新Slb.Ocean.Petrel.DomainObject.Shapes.Surface創建面,知道怎樣可以做到?

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    我試圖用下面的代碼片段創建一個新的空地震採集。 Collection被創建並添加到輸入窗格中,而是試圖創造NewSeismicCollection拋出了一個 A plug-in has triggered error: Slb.Ocean.Core.TransactionLockException; Transaction lock failure. if(seismicProj.SeismicC

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    是否可以使用Ocean 2014.1從插件截圖Petrel的子窗口(以編程方式)?目前,我可以爲Window3D和EMF保存BMP的其他派生的ToggleWindow並從我的插件再次讀取它們,但是,這不適用於所有Petrel的子窗口。此外,我更願意獲得光柵圖像(就像我在推剪剪貼板操作組中的「相機」按鈕操作時獲得的那樣),並支持其他窗口,如直方圖窗口,繪圖窗口等。

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    我正在與Petrel和Ocean 2013合作,並試圖在Visual Studio 2010中使用PipBuilder爲我正在開發的插件創建PIP文件。現在,我想要做的就是弄清楚如何讓VS中的「New PipBuilder」選項接受一個項目,所以我剛剛將斯倫貝謝文檔中的「製作您的第一個插件」項目放在一起在我開始更改我的實際插件之前,看看我是否可以簡單地設置該過程。 我的問題是,我總是得到,「嚮導沒

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    在我的插件中,我將property作爲輸入參數。我試圖在特定的細胞中獲得財產價值。我已經檢查過單元格中的值是真正定義的,但是我得到了Nan。 代碼示例: double permValueCell; Index3 TestIndex = new Index3(54,8,7); permValueCell = _propPermeability[TestIndex]; 首先,我認爲有是獲得財產

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    我正在使用petrel平臺開發海洋插件。我的插件工作正常,但現在我需要在Petrel項目模擬的案例中獲取井名和類型(生產者或注入者)。在這方面可以有人幫助我嗎?

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    我在海洋框架中很新。我有一個關於複製具有不同大小的SeismicCube對象的問題。我必須調整立方體的K指數以進行時間/深度重採樣。我所知道的是克隆一個具有完全相同屬性的立方體。像這樣: Template template = source.Template; clone = collection.CreateSeismicCube(source, template); 與源是原始的多維數據