network-programming

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    大家。 希望你能幫助我: 我有兩個線程,負責處理來自客戶端的連接。 這是我的代碼 ServerSocket loginSocket = new ServerSocket(8000); ServerSocket fileSocket = new ServerSocket(7000); while (running) { new LoginThread(loginSocket.acce

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    在我公司的大樓裏,我們目前有一個WiFi網絡支持許多遍佈整個建築物的路由器。 我需要建立在我們的建築4個無線上網的相機,但它們不能使用相同的SSID。 我也目前沒有建立一個全新的網絡的能力。 有沒有一種方法可以讓我再拍SSID表示在同一個網絡?或者以某種方式指向現有網絡或SSID的SSID? 本文對我有所幫助。 https://superuser.com/questions/373175/two-

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    目標:輸入.pcap文件並在新行上輸出每個字節(以二進制形式)。 當前代碼: import java.io.FileInputStream; public class display { private static FileInputStream input; public static void main(String[] args) { try {

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    我想開發一個將用於連接特定WiFi網絡的Android應用程序。這個WiFi網絡將沒有密碼安全性。任何人都可以連接到這個網絡,因爲沒有密碼安全性,但他們不會獲得任何互聯網連接,只有那些有我的應用程序安裝在那裏的人只有他們將獲得互聯網連接。 我不知道該如何開始。如果任何人都可以幫助我,或者可以給我任何有用的參考。 在此先感謝。

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    因此,我在Google Cloud VM Ubuntu拒絕服務器上設置了一個Perforce服務器,我確信現在沒有任何問題,我檢查它是否正在偵聽端口1666,並設置防火牆例外它在雲上。 但在另一方面,我一直在抨擊我的頭3天試圖給我的客戶Perforce的從我的Windows 10連接到服務器和連接保持與此消息 連接到超時服務器失敗;檢查$ P4PORT。 連接:104.199.67.175:166

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    我正在寫一個遊戲服務器,因爲這是我第一次,我一直在想,如何將數據包發送到客戶端,而不落後於服務器。 即使客戶端滯後,數據包也應該發送給它們。 (不知道這是否是正確的做法,但如果我不發送數據包給它們,客戶端不會同步) 所以這裏是我的想法: 每個玩家獲得2個goroutines時他們連接:一個用於發送,另一個用於接收。 // in the server main loop select {

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    我使用go的http包發出http請求。 在Ubuntu Linux上有多個接口時,如何配置go的http客戶端使用特定的接口或IP地址來執行請求? 默認http客戶端如何決定使用哪個接口?

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    我正在嘗試連接到Twitter流式API端點。它看起來像URLSession支持通過URLSessionStreamTask流,但我不知道如何使用該API。我還沒有找到任何示例代碼。 我試圖測試以下,但沒有記錄網絡流量: let session = URLSession(configuration: .default, delegate: self, delegateQueue: nil) le

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    import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class serverNew { public static void main(String[] args) { t