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    什麼是最簡單的方法來確定給定的MP3文件的長度(以秒爲單位),而不使用外部庫? (蟒蛇源高度讚賞)

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    最近我一直在想關於一個我想工作的面向音樂的項目。有點像遊戲...有點像工作室工作站(FL Studio,Reason)。 我想描述它的最好方法是:像「吉他英雄」,但沒有罐頭曲目。所有原創音樂 - 由您自己編寫 - 即時編輯 - 但軟件將使用其音樂理論知識(以及一些監督學習算法)來確保您的輸入變成聽起來不錯的東西。 這聽起來有點愚蠢,像這樣解釋它,但那裏你去。這是我認爲會做出有趣的一面的項目。 無論

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    那麼,如何創建一個音樂可視化器?我在Google上看過,但是我沒有真正發現任何談論實際編程的東西;大多隻是鏈接到插件或可視化應用程序。 我使用iTunes,但我知道我需要的Xcode編程爲(我目前部署在伊拉克和無法下載大的文件)。所以現在我只想學習背後的「理論」,比如處理頻率和其他需要的東西。

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    因此多年來,我從iTunes,Urge和Rhapsody那裏購買了音樂,所有這些文件都與我的非DRM'd MP3文件混合在一起,這些文件從我的CD中剔除。現在其中一些文件的許可證已過期,其中一些文件具有有效的許可證。 我想通過各種DRM /許可限制對音樂進行排序。這將使我更容易刪除沒有訂閱的音樂,並且全部知道哪些音樂播放器可以播放哪些文件。 有誰知道這是否可能在.NET/Perl/Python中,

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    我正在編寫一個軟件合成器,需要以44.1 kHz採樣率實時生成帶限,別名自由波形。鋸齒波形現在可以實現,因爲我可以通過將兩個鋸齒混合在一起產生一個脈衝波,一個反相併移相。 到目前爲止,我已經嘗試以下方法: 在預先計算在啓動不同的bandlimit頻率一個週期完全限帶波形採樣,然後回放兩個最接近的人混在一起。工作好吧我猜,但不覺得很優雅。需要大量的樣品或者他們之間的「差距」會被聽到。插值和混合也是C

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    我一直在思考過程中的一段時間內容,我從來沒有看到過程音樂的實驗。我們有用於生成模型,動畫,紋理的奇妙技術,但音樂仍然是完全靜態的或者只是分層循環(例如孢子)。 因此,我一直在思考最佳的音樂生成技術,我很好奇其他人的想法。即使您之前沒有考慮過這個問題,您認爲哪種方式會有效?每個答案都需要一種技術,並儘可能包含示例。該技術可以使用現有的數據或完全從頭開始生成音樂,也許可以通過某種輸入(情緒,速度等等)

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    可能重複: iPhone/iPad - Loop Background Music? 的官方iPhone文檔是不壞,但我發現他們對這個問題很無助 - 所有我能找到的是用於播放API MIDI文件,但這不是我想要的。我只想在背景中播放MP3。 如果用戶已經在播放他們自己的音樂,那麼顯然我不想在自己的音樂上播放自己的音樂。 有沒有「正確」的方法來做到這一點?