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    在iOS上,如果我想覆蓋兩個視圖,然後從一個場景混合到另一個。 例如:從遊戲菜單到實際遊戲。首先有菜單,然後點擊(「開始遊戲」)加載遊戲視圖,並從菜單到遊戲階段有一個很好的混合/轉換。 這不是混合的具體問題,而是如何處理OpenGL應用程序中的多個視圖。我已經閱讀並玩過一些關於如何繪製線條,對象,閃電,顏色和類似的基礎知識,但是當將它們放在一個真實的(而不僅僅是一個靜態視圖)OpenGLES應用程

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    我是iPhone開發新手,多個視圖(xib或nib)真的讓我感到困惑。這就是我想要達到... 查看與標籤欄(表1,標籤2,標籤3) 標籤2查看(導航控制器) 2.1選擇錶行將呈查看單元格細節 2.2導航欄上的添加按鈕將顯示一系列視圖界面,​​以獲取不同類型的信息(例如位置信息,個人信息等) - 需要此功能是連續的,無法使用控制段。一旦信息被成功採集,創建標籤的新小區2查看錶,保存相關信息,以自定義

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    我有一個標籤欄應用程序,其中我有3個不同的視圖,每個都有自己的視圖控制器。 在標籤條碼中我有這個來處理旋轉。 #import "RotatingTabBarController.h" @implementation RotatingTabBarController // Override to allow orientations other than the default po

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    這是我的問題。 我正在用OpenGL ES在iPhone上開發遊戲。我開始使用Xcode模板OpenGL ES應用程序,使用一個EAGLView等進行開發。 我的菜單視圖和遊戲視圖使用相同的OGL視圖,但現在我想添加分數排名,因此我需要一個鍵盤和一個文本字段寫名字,以及一些標籤或表格視圖來顯示排名。 UPDATE:好的,我認爲最好的解決方案是將我當前的glView與另一個UIKit視圖放在一起,我

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    早安可言, 我有下面的代碼並沒有解決一個很大的問題,所以我希望有人能 幫助我: - (IBAction)goToChart { [rootViewController switchViews]; } // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.