這很難解釋。我有一門課應該支持方法copy_stateonly()。它應該返回一個殘缺版本的對象,它只包含我想要的(複製的)數據成員。我希望這個例子更好解釋的那樣: # everything inherits from this
class SuperBase:
def __init__(self):
self.state_var = 3 # this should be
我有一個開始作爲ES5.1的一個項目,後來我改成了支持ES6所以我是用異步的await,讓... 現在我需要具有類似於實例的模塊/對象。 我發現this文章,解釋的過程,但... 當我這樣做: 'use strict';
let _ = require('lodash');
var mappings;
function SafeRequestHandler(reqMappings) {
我有一個剛體和一個球體的球員,我使用OnCollisionEnter並希望使(球體/ objectB的球員/對象的父母),如果我使用腳本(其中標籤「GameController 「用於玩家和標籤」球體「用於球體)並且將該腳本附加到球體,球體成爲玩家的父母,但是當我將該腳本附加到玩家時,玩家不會成爲球體的父母。任何人都知道如何解決這個問題? //script when attached to sph