multipeer-connectivity

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    通過使用Multipeer連接框架,可以檢測兩個iOS設備之間的連接的信號強度嗎?

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    我已經閱讀了文檔,但沒有太多關於Multipeer連接性的信息,這些信息與爲對等連接選擇可能的媒介相關。 Multipeer Connectivity會根據WiFi或藍牙自動發現對等點。有沒有辦法限制這隻有藍牙?

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    我想弄清楚什麼NSData對象是手動連接到對等。我無法在蘋果文檔中找到它,它只是說它需要來自對端的連接數據對象,但我無法找到我從哪裏得到的。這裏是Apple Doc 我想用這個 func connectPeer(_ peerID: MCPeerID!, withNearbyConnectionData data: NSData!) 我使用這種方法時,同行斷開。出於某種原因,當對端斷開連接時,我

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    我在應用程序中間歇性地看到以下崩潰。以下是崩潰的崩潰日誌。我無法弄清楚這起事故的原因。如果有人能幫助我解決這次事故背後的原因,我將不勝感激。 系統崩潰日誌: 異常類型:EXC_BREAKPOINT(SIGTRAP) 異常代碼:0x0000000000000001,0x000000000000defe 觸發的主題:5層 Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple

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    我們在現場的人使用的設備有wifi和藍牙連接。我們的用戶之一一直在使用非iPhone(我猜Android)通過藍牙在他的手機和設備之間傳輸文件。但是,在將用戶切換到iPhone以使用其他企業應用程序時,我們發現了一些人已經知道的事情:iOS的藍牙連接受到嚴格限制(即沒有SPP協議)。 設備還通過wifi進行通信,所以我想知道是否可以使用iOS Multipeer連接創建應用程序來解決藍牙問題。但是

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    我一直在四處搜索,似乎無法找到任何東西。我發現了有關檢測WiFi熱點強度的信息,但不是多個相同的。 我期待獲得一個multipeer網絡中的對等連接強度的價值是可能在ios和android? 親切的問候, 詹姆斯

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    我正在使用MultipeerConnectivity Apple框架。直到現在,連接,廣告客戶和瀏覽器似乎工作得很好,但我注意到,當我的任何會話連接對等點時,由於任何原因,我的MCNearbyServiceBrowser仍會找到該對等點,即使它不再存在也會斷開。顯然MCSession報告未連接狀態與對等體。 有沒有人有一個想法,爲什麼發生這種情況? 我重寫我的MC處理類dealloc方法是這樣的:

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    我在使用框架的設備之間發送文件MultipeerConnectivity。我知道默認情況下,這個框架可以連接多達8個設備,所以在我的情況下,我想減少到只有2個設備(在這種情況下是我的和其他人) 在他說的文檔我們可以使用常量: kMCSessionMaximumNumberOfPeers和kMCSessionMinimumNumberOfPeers 下面是我的代碼,配置MCSession: mySe

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    使用Multipeer連接性框架,是否有辦法讓設備記住過去與誰配對?因此確認配對只需要一次,並且可以在沒有明確確認的情況下進一步建立連接。

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    我正處於一個紙牌遊戲的計劃階段,其中多人(不多,也許多達6人)能夠玩,每個玩家輪流轉牌。 理想情況下,所有的人都會在同一個地方同時玩遊戲。 Multipeer連接框架聽起來很理想,但在閱讀了一些文章後發現它不可靠並且速度很慢,我想知道Multi-Peer Matches是否是最好的選擇。 除了明顯的(一個使用藍牙和Wifi,另一個使用Game Center),兩者有什麼區別?