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    我想向人們保證,當使用按鈕從堆棧彈出控制器時,我已經通過互聯網解釋了所有內容,解釋了內存泄漏,而我意識到UIButton在引發Lambdas事件的同時創建的強大引用。 我曾嘗試過所有似乎都沒有爲我工作。 問題陳述 我有一個UICollectionViewController爲根視圖控制器和我所編程方式創建並添加爲子視圖在它上面的浮動按鈕。 這些按鈕將視圖控制器推入堆棧。 這裏是我推控制器的方法。

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    我現在正在處理一個項目的問題。問題在於Visual Studio不會停在任何斷點處。然後我看着bin文件夾,根本沒有看到.pdb文件。 這解釋了爲什麼我的斷點沒有被擊中。然後我開始調查,發現每當我使用Mac的Visual Studio在MacOS中編譯這個項目時。我在構建輸出中獲取此條目。 Target CopyFilesToOutputDirectory: Copying file f

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    我在Ubuntu上安裝MonoDevelop的以下說明: http://www.monodevelop.com/download/linux/ 我打開一個新的控制檯項目,並進行了簡單的「Hello World」的代碼。 然後,我得到以下錯誤: 你知道如何解決它嗎?

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    我構建了很多具有跨平臺定位的軟件包。我喜歡使用NuGet作爲所有明顯原因的部署,但我很難理解如何針對Linux上的Mono特定二進制文件。 作爲一個例子,我有一個庫,在Mono for Linux版本中,引用`Mono.Posix.Helper.dll。這在Linux上是Mono特有的。它不適用於桌面。它不適用於Android上的Mono或iOS上的Mono。同一個庫有不同的桌面.NET,Wind

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    當我建立我的項目,我有這樣的錯誤 /Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/5.0.1/lib/mono/msbuild/15.0/bin/Microsoft.Common .CurrentVersion.targets(5,5):錯誤MSB3073:命令「xcopy」/Users/max/core/ExternalInterfaces/Betinac

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    我打算將c#winform項目轉換爲monodevelop項目,以便輸出exe可以在linux和Mac OS中用mono打開。但是,當我在ubuntu上使用單聲道運行應用程序時,發現了這個錯誤。 System.EntryPointNotFoundException: GetSystemMenu 我知道,這是因爲user32.dll中的。我試圖將它導入到我的新單項目中,但找不到解決方案。我知道函數G

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    我嘗試從BountyCastle X509Certificate和PKCS12獲取X509Certificate2。我使用下面的代碼: certificate = new X509Certificate2(rawData, password, storageFlags); 我產生RAWDATA,如下所示: using (MemoryStream pfxData = new MemoryStre

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    我已經成功地使用AVAudioPlayerNode發揮立體聲和單聲道文件。我想在一個非線性的方式使用的文件有3個以上的通道(環繞聲文件),並能夠將音頻傳送。例如,我可以文件通道0分配給輸出信道2,和文件通道4,以輸出通道1 的音頻接口的輸出的數量將是未知的(2-40),這就是爲什麼我需要要能夠讓用戶將音頻路由,因爲他們認爲合適的。而在具有用戶更改路由在音頻MIDI設置的WWDC 2015 507的

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    我試圖用systemctl啓動一個單聲道程序。我的。服務是這樣的: [Unit] Description=Starts results sender After=network.target systemd.mount [Service] Type=forking ExecStart=/usr/bin/mono /home/ubuntu/CameraInfoSender/CameraI

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    我目前正在使用Visual Studio for Mac,並將Settings/project/.net-runtimes下的活動運行時更改爲5.2.0.104 - 但它始終告訴我它正在運行5.0.1.1 是否有訣竅,使它改變使用的版本,除了物理刪除其他運行時?我都重新啓動了VS + Mac,但都沒有改變運行時版本。