minim

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    我正在編寫一個處理草圖,需要訪問多個音頻輸入,但Processing僅允許訪問默認行。我嘗試從Java混音器中直接獲取行(在Processing中進行訪問),但我仍然只能從我的機器上當前設置爲默認值的那一行獲取信號。 我已經開始尋找通過OSC從SuperCollider發送聲音,建議here。然而,由於我對SuperCollider非常陌生,他們的文檔和支持更專注於產生聲音而不是訪問輸入,我的下一

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    我已經開始使用樂器類和playNote函數等工具創建音樂音序器。我有一系列音符工作正常,但我無法循環它們。這裏的主要代碼: import ddf.minim.*; import ddf.minim.ugens.*; Minim minim; AudioOutput out; Delay myDelay; int i; int endSeq; public void settin

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    我使用的是Android 2.2的,我不能編譯到應用程序,因爲它是處理犯了一個錯誤 -Error:Gradle: unsupported class file version 52.0 -Error:Gradle: ...while parsing ddf/minim/AudioBuffer.class 的。 apply plugin: 'com.android.application'

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    我正在密切關注Joshua Nobel在「Programming Interactivity」中給出的例子。 好的。基本上這個例子所做的就是它應該播放一個mp3文件。我已經將「song.mp3」放在「data」文件夾下。但是,當我試圖打草圖,我得到, 「不能轉換從AudioPlayer到AudioPlayer」 我似乎無法能夠看到誰是有同樣的問題,因爲我的人。 以下代碼在Processing ID

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    我在處理Minim庫,自己操作音頻緩衝區以播放聲音,在reverseetc中播放。 但我想知道 - 如何在不調整採樣率的情況下以兩倍速度或半速度播放聲音?他們是否用兩次相同的聲音「緩衝」緩衝區緩衝區?加速怎麼樣?

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    我最近編寫了一些草圖,現在我正在嘗試將這些類也改爲使用PGraphics作爲數據類型,因此我可以通過虹吸[這需要圖形在PGraphic數據中]將創建的實際圖形傳遞到Resolume中。 當我試圖做到這一點時,使用最小庫創建的音頻反應性正在急劇變化,因此改變了視覺效果並使它們不那麼被動。這就像PG圖形和最小值是相互矛盾的。 我正在使用Processing 3.0a3。我也嘗試了最新的Processi

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    好的,所以我正在處理Processing中的一個簡單的fft可視化,並且認爲每次播放不止一首歌曲會很有趣。最後,我手動添加了3首歌曲,並使用預定義的字符串隨機在歌曲之間進行鼠標單擊更改。我想添加剩餘的電腦音樂,但每次我想要爲草圖添加一首新歌曲時,我都必須將其名稱複製並粘貼到草圖中的字符串中。似乎很多不必要的工作 有沒有辦法進行處理掃描文件夾,識別裏面有多少文件,並將所有文件名複製到字符串中?我找到

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    我用下面的代碼進行試驗: //3D Spectrogram with Microphone Input //Modified by kylejanzen 2011 - https://kylejanzen.wordpress.com //Based on script wwritten by John Locke 2011 - http://gracefulspoon.com //Outp

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    所以我想讓它成爲可能做出一個功能導入按鈕,我的意思是我點擊按鈕,文件瀏覽器彈出,我可以點擊一首歌曲,然後播放器可以播放它。就像任何其他音樂播放器一樣。這裏是我到目前爲止的代碼不包括基本視圖類: import ddf.minim.spi.*; import ddf.minim.*; import ddf.minim.signals.*; import ddf.minim.analysis.*;

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    因此,我正在製作一個使用處理的音頻程序,並且遇到了一個小路障,因爲當我告訴minim從音頻中刪除音頻信號(正弦波)時輸出,它會以一個小的彈出聲音結束,我知道的是在振幅不是並且揚聲器認爲它應該嘗試從聲音的振幅跳到0時跳過聲音的程序。 我該怎麼去當幅度爲0而不是每當信號被調用時消除音頻信號? 播放函數被主程序每3幀調用一次。 out是復調。謝謝 public void play(int column)