metal-performance-shaders

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    我嘗試使用蘋果公司和自定義compute Shaders給定的默認MPSKernal過濾器通過金屬應用實時相機過濾器。 我使用默認和自定義內核函數的組合在網格中的集合視圖上應用自定義過濾器。 它看起來像在應用程序剪輯。 但我觀察到的是,使用自定義過濾器有很多的memory leaks相比,蘋果給出的默認核心功能。 我不知道我犯了什麼錯誤,但如果有的話。 這是我的自定義計算着色器。 kernel v

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    我試圖通過金屬使用默認MPSKernal過濾器通過蘋果和自定義compute Shaders應用實時相機過濾器。 在計算着色器,我做了就地編碼與MPSImageGaussianBlur 和代碼放在這裏 func encode(to commandBuffer: MTLCommandBuffer, sourceTexture: MTLTexture, destinationTexture: MTLT

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    Apple有簡單的Fox項目,演示了基本的SceneKit功能。 任何人都可以解釋在哪裏/如何瀑布紋理動畫着色器(也與熔岩狐狸2)?我知道着色器可以從文件加載並以編程方式進行綁定,但是在這種情況下,着色器被集成在場景中,至今未找到運行方法來解決問題。