memoization

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    我希望我不會在本網站上受到重擊。我是一個新手程序員,對這個概念有很大的困難。我一直負責記憶斐波那契序列。我認爲我有一個下降的概念,但當然實施準則如下,這就是讓我困惑的東西。 typedef struct Memo { // dynamically allocated HugeInteger array to store our Fibonacci numbers struct HugeInt

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    到GetData1的通話效果很好,並打印: hello 67 8.3 調用GetData2失敗: TypeError: __call__() got an unexpected keyword argument 'arg1' 我的代碼是 class Memoized(object): def __init__(self, func): self.func = func

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    我有很長的計算,我重複了很多次。因此,我想使用memoization(包如jug和joblib),與Pandas一致。問題是軟件包是否會將Pandas DataFrames記憶爲方法參數。 有人試過嗎?有沒有其他建議的軟件包/方法來做到這一點?

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    需要我讀這篇文章 http://programmingzen.com/2009/05/18/memoization-in-ruby-and-python/ 其實任何人都可以請個例子來說,如果我不使用它會發生什麼。我無法找到它解決了哪個問題。我只想知道兩個例子,在一個簡單的例子中沒有memoization和其他memoization,以便我可以看到爲什麼我們使用它。 如果示例可以基於web real

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    檢索屬性我有我的數據庫中的一些關係,我形容這樣的: @property def translations(self): """ :return: QuerySet """ if not hasattr(self, '_translations'): self._translations = ClientTranslation.objects.f

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    有沒有辦法將一個函數的輸出記憶到磁盤? 我有一個函數 def getHtmlOfUrl(url): ... # expensive computation ,很想做一些事情,如: def getHtmlMemoized(url) = memoizeToFile(getHtmlOfUrl, "file.dat") ,然後調用getHtmlMemoized(URL),以便爲每個URL

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    在我正在做的功能編程課程的當前練習任務中,我們必須編寫一個給定函數的記憶版本。解釋memoization,給出以下例子: fiblist = [ fibm x | x <- [0..]] fibm 0 = 0 fibm 1 = 1 fibm n = fiblist !! (n-1) + fiblist !! (n-2) 但我不完全理解這是如何工作的。我們打電話fibm 3。 fibm

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    請看看這個問題,我有: 「你和你八歲的外甥毛毛決定玩一個簡單的紙牌遊戲,在遊戲開始時 ,在發牌。每張牌值得一個不同的數字 點數,在所有的牌被髮出後,你和Elmo輪流移除最左邊的或者最右邊的一張牌,直到所有牌都消失。每回合,你可以決定兩張牌中哪一張獲得最多的積分 從未參加算法課,E lmo遵循顯而易見的貪婪策略?當他輪到他時,Elmo總是拿高點值的牌。你的任務是發現一個戰略 ,只要有可能就會擊敗埃爾

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    當我嘗試加速遞歸函數時,我發現了一些奇怪的東西。當我將用於記憶的對象傳遞給函數而不是全局變量時,代碼執行變得相當慢。 因此,不是這樣的: var memoizationObj = {}; function factorial(n) { // factorial code }; var a = factorial(10); 我改變了代碼如下: function factoria

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    以下算法是否找到了對特定金額進行更改的所有可能方法,是否真的使用記憶? func count(n, m) for i from 0 to n for j from 0 to m if i equals 0 table[i,j] = 1 else if j equals 0 table [i,j] = 0 else