matchmaking

    9熱度

    1回答

    我們使用Photon引擎進行隨機比賽制作遊戲。我們希望在一定的時間內將玩家與不同的用戶進行匹配。如果PlayerA與PlayerB一起玩,他們不能再玩30分鐘。做這種系統的最好方法是什麼? 我們嘗試了一些算法,但它不適合。 public override void OnJoinedRoom() { if(PhotonNetwork.isMasterClient) Start

    0熱度

    1回答

    我正在開發基於MySQL的多人遊戲匹配系統。我有三個表:對接,遊戲和GameScores。 當玩家做一個牽線搭橋的要求,我們嘗試從對接會求n對手,然後我們創建一個遊戲遊戲和GameScore行與引用播放器和遊戲 N個。 選擇對接會 LEFT JOIN GameScores ON 對接會 .player = GameScores .player和GameScores .player IS NULL

    0熱度

    1回答

    我在閱讀穩定婚姻問題(SMP,https://en.wikipedia.org/wiki/Stable_marriage_problem),並且我遇到了非常穩定,弱穩定和超穩定匹配的術語。他們有什麼區別?

    0熱度

    1回答

    我給出的問題如下: 編寫一個程序來發現這個問題的答案的難題:「比方說,男人和女人是平等支付(從相同的均勻分佈)如果女性約會隨機嫁給第一個薪水更高的人,多少人口會結婚?「 From this site 我的問題是,它似乎%的已婚數字我得到是錯誤的。另一張海報asked this same question on the programmers exchange before,結婚的比例應該是〜68%

    0熱度

    1回答

    我想實現一個實時多人遊戲,就像我的移動應用中的文字遊戲。如果問題太廣泛,我很抱歉,但我想爲自己設定一條學習路線來實現我的目標。 的想法大致是這樣: 用戶A點擊立即播放按鈕,被引導到一個池 每隔10秒,池被根據(用戶數據的評價等分析),每個房間有5位用戶,在同一個房間裏有5x特寫用戶。 首先,我想問一下這種方法是否正確? 其次,遊戲,播放過程中,得到分配到房間後,我想: 用戶1 5個用戶之間隨機選擇

    0熱度

    1回答

    決定在價格上通過Unity通過Photon進行聯網(如果有更好的聯網方式讓我知道)我一直在嘗試創建一個簡單的團結媒人,當用戶進入遊戲時,他們首先尋找任何其他匹配(AKA房間/遊戲),如果有一個他們加入它,如果沒有他們創建一個。然而,我很難找到一個關於如何使用團結媒人的明確解釋,所以我可以開發代碼來獲得我期望的行爲,這似乎更加棘手,因爲在最近的更新中,團結正在改變它的網絡系統,所以我相信任何事情之前

    1熱度

    1回答

    基於一系列玩家技巧是否可以進行配對? 讓我們想象一下,在一場比賽中,球員的技術等級從1到10,我想用他們自己的等級和球員+/- 2等級來匹配球員。 如何與Game Center Matchmaking做這件事? (GKMatchRequest) GKMatchRequest有playerGroup屬性,但它只是一個數字。因此,我只能基於單一數字而不是範圍來實現匹配。無論如何要根據技能範圍來實現配對

    1熱度

    1回答

    我正在開發一個遊戲,我的後端是用NodeJS編寫的,我使用socket.io進行實時通信。 我的比賽的特點之一是配對。基本上,如果有兩個以上的玩家在比賽期間進行比賽,我的應用程序將爲他們創建一個遊戲室(特殊socket.io室)並開始遊戲。 有兩種方法可以做到這一點: 上創建一個的NodeJS setInterval的。在區間中,查看playersInMatchmaking數組。如果陣列中有兩名以

    2熱度

    1回答

    目前我實際上是尋找特定的我的問題的一個術語: 我創建> 4隊 聯盟聯賽持續3個回合(編號爲簡單起見) ,對位應從隊中尚未比賽的隊伍中隨機分配。 我很努力地讓我現有的代碼與每個邊緣案例一起運行,所以我想查找爲這種案例開發的'標準'algorythm,但我不能拿出我期待的術語。 一個計劃的例子是: TeamA: C,E,B TeamB: F,H,A TeamC: A,D,H TeamD: G,C