我想動態添加圖像到ScrollView。在添加之前,我會檢查ScrollView中是否有子視圖,並在for循環中刪除它們。 當我釋放imageview時,我得到一個運行時錯誤,說明我試圖訪問一個釋放的實例。如果刪除了發佈聲明的應用程序將正常運行,但「建立與分析」顯示了泄漏,因爲日ImageView的不下降的引用計數.. if ([scrollView.subviews count]>0){
我從尾調用優化的問題,促使What Is Tail Call Optimization? 所以,我決定,看我怎麼能做到這一點在平原C. 所以,我寫了2種因子方案,第一個可以應用尾部呼叫優化的地方。 我把這個事實函數稱爲事實(n,1)。 unsigned long long int fact(int n, int cont)
{
if(n == 0)
return con
我有這個實現ListAdapter的: public class TaskAdapter implements ListAdapter, View.OnClickListener {
Context context;
List<Task> tasks;
// View adapterView;
public TaskAdapter(Context context, Li
我認爲我對承諾有一個體面的理解,直到我遇到了一個簡化的代碼段下面的問題。我的印象是,console.log調用會輸出first second third,但取而代之的是second third first。 有人可以解釋爲什麼第二個和第三個承諾能夠繼續,而不等待第一個承諾。 var Q = require('q');
(function() {
var Obj = function
我正在爲使用Unity 4.6的windows store/phone開發一款遊戲,並希望在使用共享魅力的Facebook和其他平臺上分享分數。我在場景中有一個按鈕,但我無法通過編程方式調用共享魅力。我試着用 DataTransferManager.ShowShareUI();
,但它給了我以下錯誤: activating a single-threaded class from mta is
我目前正在嘗試設置一個小站點,它使用JavaScript和JSON從flickr中提取集合。這一切都工作正常,但網站上的照片順序不同於Flickr上的照片順序。我已經廣泛搜索這個解決方案,但沒有運氣。有沒有人有過這個問題?和/或知道解決方案?我當前的代碼是: function getImages(setID) {
$.getJSON("http://api.flickr.com/services
我在我的應用程序中有localhost/opportunity/:id/volunteers的路線。我想構建一個routerLink以導航到同一級別上的不同頁面(即localhost/opportunity/:id/waitlist)。按照API documentation for Routerlink中列出的選項,我得到的印象是routerLink="./volunteers"應該鏈接到我目前所