livewires

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    我想製作一款自上而下的射手風格的遊戲,並且很難讓精靈「追逐」玩家的精靈。

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    我正在使用Python並開發帶有livewires的瑣事遊戲。我有一個理論,有一個默認問題卡作爲圖像顯示。然後讓控制檯將文本打印到準確定位的位置。問題,答案和解釋將從文本文件中加載,並且程序會隨機加載哪些文件。但是,如果這個理論能夠起作用,那麼程序實際上可以擁有儘可能多的問題,或者想要的不同話題,並且可以很容易地從記事本文件編輯。我想我的問題是,是否有一種方法可以準確定位打印的控制檯文本,並允許它

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    我正在通過livewires wrapper運行它,它只是訓練pygame和其他python模塊的輪子;但每次我運行它,它都會執行,當我嘗試退出時,它不會響應,然後崩潰。 任何關於如何解決這個問題的建議都會很棒。在我的教科書中沒有任何輸入,並且所有谷歌似乎都會使用pygame本身來解決這個問題。 顯然pygame和Tkinter似乎衝突? 在此先感謝! 附錄 - 這是我試圖運行代碼: from l

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    Python似乎完全忽略了我的一個對象 - games.Text對象。似乎無法理解爲什麼,語法似乎是正確的。這是代碼。 from livewires import games #Creating and validating the pygame screen. myscreen = games.Screen() #Loading an image into memory to creat

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    我使用pygame的和livewires在卡拉狄加類型遊戲的工作規定量某段代碼運行。然而,在這場比賽中,不是敵人,而是你射擊的氣球。每25次鼠標點擊一次,我就會使用設置爲1的dy屬性將氣球向下移動。如果氣球到達底部,則遊戲結束。但是,我很難找出如何讓它只運行1秒或2秒。因爲我沒有辦法「計時」結果,所以dy值無限期地設置爲1.因此,在前25次點擊之後,該行只是繼續向下移動。這沒關係,但就像我說的,這

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    我加載一個文件,然後播放它,工作正常。然後,如果我加載另一個音樂文件不播放。我需要加載一首音樂曲目,播放它,然後停下來,然後加載並播放第二首曲目。這僅僅是不可能的嗎? games.music.load( 「theme.mp3」) games.music.play(-1) games.music.load( 「bonus_theme.mp3」) games.music.play( - 1)

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    我一直在使用Python的Pygame編寫一個簡單的乒乓遊戲,通過Livewires運行。我已經發布了這個問題和一個類似的示例遊戲代碼,運行完美,因爲並非每個人都會熟悉livewires和/或pygame。 下面是有錯誤的代碼。會發生什麼事情是窗口打開,並且「球」對象工作良好並且屏幕掉落(因爲它應該是不完整的),並且「板」對象被卡住到最初鼠標的任何位置。那就是: from livewires im

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    它仍然是一個不完整的程序,但由於某種原因,文本框的值不應該增加時,它應該...爲什麼這是?? 當Pizza sprite與Pan sprite重疊時,文本框中的分數應該增加10。爲什麼這不會發生? 謝謝! ''' Created on Jul 1, 2011 @author: ******* Louis ''' #Watch me do. from livewires import g

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    無法弄清楚什麼是錯的。我所知道的是它不會執行。在底部找到引用。 編輯:更新時,仍然不作爲應該運行... from livewires import games SCREENWIDTH = 666 SCREENHEIGHT = 461 games.init (screen_width = SCREENWIDTH, screen_height = SCREENHEIGHT, fps = 100)

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    嘿所有即時通訊工作在一個家庭作業,其中我必須通過pygame和livewire創建單人乒乓遊戲。我的代碼大部分已完成,但我確實有一個問題。屏幕不會更新,因此槳板不會移動,球也不會反彈。我有槳和球的更新方法,但由於某些原因它不起作用。這是我的代碼謝謝! 更新:我不得不重做出頭,但現在我可以對我的課打電話,球反彈,但我不能移動擋板。我不知道爲什麼這不起作用,因爲self.y = games.mouse