lifecycle

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    螺旋模型和原型模型在軟件工程中有什麼區別? 並且還說明了一次性使用和進化原型之間的一些差異。

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    無論何時在iPhone應用程序開發中顯示視圖,包括在點擊NavigationViewController中的「上次視圖」按鈕後,哪些函數肯定會在UIViewController中調用? 我收到了一些使用NavigationViewController的視圖的非同步信息。我想知道是否可以放置一個函數調用來刷新視圖生命週期函數中的數據,該函數將被調用視圖顯示的所有內容。

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    我在福布斯雜誌上閱讀了一篇有趣的文章,這篇文章如今正在用快速應用開發模型取代傳統的軟件開發瀑布模型。 下面的鏈接,讓你在RAD http://en.wikipedia.org/wiki/Rapid_application_development 信息我的問題是多遠,如果他們認爲它是有用相比,這是真的還是從經驗豐富的軟件工程師或在這裏開發換句話說,我想知道以瀑布模式發展。

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    因此我瞭解服務生命週期和所有這一切。但我很困惑startId參數的作用是什麼? public int onStartCommand (Intent intent, int flags, int startId) 我得到它配合使用stopSelf(int),但我沒有看到什麼點或者正在生成startId。什麼用例會使用stopSelf(int)?

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    我有一個簡單的web服務,使用Netbeans 6.5創建並部署到2個glassfish服務器V2.1和V3。 ws有一個基本方法GetInstanceID,我從客戶端調用3次。 @WebService() public class FirstWS { private long m_instanceID = 0; //instance id //Log private void Wri

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    我試圖設計一個理想的工作流程,其中涉及客戶端,PM,配置管理器,團隊負責人,開發人員,測試人員以及最終存儲庫本身。 誰會控制什麼,信息如何流動以及PM在請求更改時應該扮演什麼角色。

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    javadoc和tutorial有關於四種小程序生命週期方法(init() -> start() -> stop() -> destroy())的信息。但他們主要以抽象語言進行交談。 我要找的是同樣的destroy VS stop時,它是否有差別,如果我把我的代碼在init VS start的具體例子,和。到目前爲止,我發現的唯一的東西是教程對destroy方法的描述。它說: 注:保持 的實現方法

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    作爲一個例子,您可以考慮一個hibernate事務和一個爲線程開始,提交和回滾的類,或者一個獲取會話的類,關閉它並刷新它(兩個示例都考慮到threadlocal模式) 。

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    我有一個應用程序,將許多表單作爲單獨的活動實現。表單變量是基於數據庫動態構建的,並且應用程序的C++端有很多變量(通過JNI訪問)。我沒有看到如何將這些數據存儲到持久性存儲器中,每當這些許多活動之一的onPause()或onSaveInstanceState()進入後臺時,都是智能地使用處理器時間。而且我不明白,即使我保存每個活動的局部變量,在那段時間內,我也能夠在所有其他活動的上下文中恢復單個活

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    我有一個簡單的login.xhtml facelet,其中包含一個用戶名和密碼輸入和一個命令按鈕。該命令按鈕只有一個action="welcome"結果,它顯示welcome.xhtml facelet。 我對JSF很陌生。在閱讀JSF生命週期時,當我點擊按鈕時,調用應用程序li​​fecyle將處理導航並呈現(??)welcome.xhtml。如果welcome.xhtml將啓動一個新的Face