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    我有2個按鈕和一個圖像視圖,我試圖在界面生成器中連接。當我將它們連接到它們各自的IBoutlets時,程序崩潰。

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    我正在使用spring和webservice。所以我定義的web.xml爲 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name="service" default="deploy"> <property name="builddir" value="build" /> <property name="srcdir" val

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    我對XCode和Objective-C語言相當陌生。 當我實例化一個類,例如NSMutableArray時,XCode將提供大量的自動完成選項。即使對於一個簡單擴展NSObject的空類也有很多選擇,其中大部分看起來完全沒用。 這麼多自動完成選項的原因是什麼,或者它們可以在偏好中被「馴服」? 注意:這無意中是duplicate。

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    正如標題所示,我想編寫一個3D遊戲(可能是BattleZone克隆),但不使用OpenGL,DirectX等API 。在這個問題的核心,我只想學習如何在屏幕上繪製基本的3D形狀並操作它們。不在乎它是否看起來像廢話。我之前使用過OpenGL來實現類似的目標,但實際上並未瞭解這些主題。 問題是,我不知道從哪裏開始。我下載了Doom源代碼,但它有點凌駕於我的頭上。雖然我已經編程了一點,但圖形方面的問題遠