ip-fragmentation

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    我目前會通過我的網絡的幻燈片,並想知道如果有人可以幫助我不成體系 讓我明白的第一部分,直到「108個字節」但我不要這個概念不明白是這個「8字節= 13.5 => 13 * 8 字節= 104字節」 這些額外的字節是什麼? 其餘的都很清楚。

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    我正在使用Linux TUN接口的服務器/客戶端套接字應用程序。 服務器直接從TUN接口獲取的數據包,並將其傳遞給客戶,客戶直接在TUN接口把接收到的數據包。 <Server_TUN---><---Server---><---Clients---><---Client_TUN---> 有時來自Server_TUN的數據包在傳輸到客戶端之前需要在IP層進行分段。 因此,在服務器上,我從TUN讀取

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    這個問題表明,Node.js的網絡模塊不處理IP碎片: Node.js how to handle packet fragmentation with net.Server 我幾乎無法想象這是真的,但我不能找到有關這個的任何文件(請原諒我,如果它不應該太難找到關於這個的信息:-))。這是真的嗎? 如果不是:謝謝,這對我來說真的很安全:-)。 如果這是真的:如果我不知道整個數據報有多大,該如何處理這

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    如何在PHP中使用snmp v2時設置最大消息大小? 我使用PHP來執行設備的SNMP漫遊,並且我的組織有非常嚴格的防火牆。我遇到了一個問題,如果數據包較大並且分段,(snmp2_real_walk或snmp2_walk)會導致生產服務器超時。我想知道是否有辦法將最大數據包大小設置爲更小以防止碎片。 我在Ubuntu 12.04和Net-SNMP 5.4.3上使用php 5.4.10。 當我捕獲流

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    我讀過Firewalls for Dummies, 2nd edition book, page 58,出於性能考慮,TCP報頭僅附加到第一個IP分片,而其餘的分片僅攜帶應用負載。真的嗎? 更新:增加參考

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    從我迄今爲止所瞭解的內容來看,與非透明IP分片不同,數據包在源處被分段並僅在目的地重新組裝;透明IP分片的中間網絡系統,在傳輸過程中重新組合和分割IP分組。給出以下兩個終端系統(A)和(B)彼此通信的例子,其中每個終端系統分別是子網1和子網3的一部分。 router1會重新組合A發送的IP數據包分段,然後將整個非分段數據包發送給router2,然後在將它發送給B之前將其分段。這是透明的IP分片工作

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    我正在設計一個基於UDP的系統,需要知道建議的最大數據包大小。據我所知,typical MTU for Ethernet v2是1500字節。但是,如果使用PPoE,則會降至1492. 這是否意味着我的系統的數據部分應該最大爲1492個字節以避免典型網絡上的碎片,或者我應該忽略PPoE並使其1500字節?

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    我目前正在開發一個關於IPv6安全性的項目。我試圖複製這個文件中找到的結果在這裏找到:https://www.tno.nl/downloads/testing_the_security_of_IPv6_implementations.pdf 向下滾動到第4.4節,第29頁。 我想要測試是否創造了無限的擴展頭部的分組實際上將能夠系統崩潰。我運行一遍又一遍的問題是,基於文檔運行該腳本時,我不斷收到錯誤

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    考試問題(無附加信息): 當正在通過網絡發送的IP數據報的片段了一堆,只有其中一人沒有得到到它的目的地,會發生什麼事情呢? 我不確定這裏是否涉及ICMP。 ICMP是否向源發送了一個錯誤報告,報告需要重新發送相同的片段(只有這一個片段)? 問題是在這裏,我不知道IP片段是否使用UDP或TCP,因此我不知道這個問題的答案。 (我已經張貼在networkengineering.stackexchang

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    當通過TCP/IP進行發送時,是否有在應用程序中分段數據的基本原理以避免IP層中潛在的碎片化? 鑑於在冒泡到TCP之前IP重新組裝了片段,在應用程序中是否存在任何處理/重新組合的處理/效率原理?