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    VS 2013說,它不能專注於以下代碼的函數模板: struct W { }; template <class T> typename T::result_type f (const W & w, T && t) { return 0; } /* ... */ struct V { typedef int result_type; }; W w {}; V v {}

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    可能重複: how to use a backgroundworker? 請點我要如何使用BackgroundWorker的或者什麼,我必須在應用程序做一些用來保持GUI凍結很好的說明漫長的過程? Gui當我執行ping操作或其他任何操作時會凍結。只是很煩人,我想要顯示Ping不同主機的ping結果,但它會凍結,直到它停止ping列表中的所有主機。

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    我有一個GreenPlum數據庫,並且我試圖創建幾個外部表。 我正在使用PyGreSQL包與數據庫進行接口。 但是,我不能逃避\i(或\dt,\du,\dv)。 db.query("\i h1/ext/eng/ext_eng" + i + ".sql") pg.ProgrammingError: ERROR: syntax error at or near "\" 我試過"\\i"," '\i'

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    在畢加索,我使用OkHttp來請求網絡。我希望將我的圖像緩存在畢加索。但我也希望在我的OkHttpClient中使用日誌攔截器。 要添加OkHttp的日誌記錄攔截器,我做這種方式: OkHttpClient provideOkHttpClient() { HttpLoggingInterceptor logging = new HttpLoggingInterceptor();

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    目前,我通過藍牙將我的平板電腦連接到其他設備。連接是成功的,但是如果活動暫停並停止,則說當主屏幕被按下時,它肯定會斷開連接。我總是可以在OnStop()或其他東西中重新連接,但我希望始終保持連接,除非應用程序進程完全被銷燬。我應該怎麼做呢?

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    我整天都在搜索大量問題,但似乎找不到解決我的問題的答案,所以我希望有人能幫助我。 我想在Unity場景中顯示多個圖像流。我有幾個附帶加載腳本的GameObjects,例如 GameObject1與腳本Loader.cs(調用啓動協程) GameObject2與腳本Loader.cs(調用啓動協程) GameObject3與腳本Loader.cs(調用協程在Start) ,並通過在這個腳本協程加載我

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    在我的應用程序中,我已經實現了一個recyclerview小部件來顯示userimage,名稱和公司名稱。我已經將文本信息存儲到Realm DB中,並且這些信息在啓動應用程序後立即顯示。但對於圖像加載,我正在使用Glide圖像庫。但問題是,只要點擊按鈕後圖像不加載,只要我不通過整個回收站查看。所以,如果我只看到前10行,點擊回收站後,它會一個接一個地加載第一個圖像。然後,當我回到其他頁面,如果互聯

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    我按下活動和setOnClickListener上的按鈕我有一個方法去從一個url獲取數據,然後我嘗試將它保存在一個數組中,但是當我單擊我第一次沒有得到任何東西,但如果我回去再次點擊,我得到的數據。 package com.example.fabio.domoticaa; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; im

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    我試圖在堆棧中輸入四個跛點數,然後將它轉換成ymm(avx)寄存器。我的一位朋友正在研究同一個項目,我們的代碼看起來相同,但是當我打電話給vmovupd ymm0時,我得到了一個核心轉儲[rsp]。我用調試程序縮小了這個調用範圍。 ;===== Begin code area =============================================================

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    使用Piccaso這裏是我的代碼,我已經得到了錯誤 Picasso.with(ThreeFragement.this).load(model.getMoviePoster()).into(viewHolder.ivMoviePoster); 即使我設置ThreeFragment到的getContext,它不工作。 整個代碼寫在下面的地方,我想在畢加索實現到Firebase RecyclerVi