hittest

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    我已經對這段簡單的代碼感到沮喪了很長時間了。我即將放棄。差不多我試圖讓兩個物體的反應,當他們撞到了一起,但我不斷收到此錯誤: Scene 1, Layer 'hero', Frame 1, Line 27 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: hit. 這是類文件(即我相信我做錯了中):

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    我有一個HitTestObject,它會在用子彈擊中時移除movieClip(敵人)。 這是代碼: if (hitTestObject(bulletTarget)) { //remove this from the stage if it touches a bullet removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, eFrame);

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    我在AS3上做遊戲。 我的文檔類有兩個子類: PhysObject 地 我想執行一個則hitTest PhysObject和地面之間的每一個幀,但我不知道往哪裏放它。 我知道最好讓文檔類保持儘可能小,所以我想避免將hitTest方法放在那裏。 我應該讓子類直接相互通信嗎?或者我應該使用一個單獨的「工具」類來做到這一點? 我也不確定如何做這些選項;我只知道如何在父類中執行hitTests。 幫助將不

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    我有一個像上線,路徑和文本框的幾個元素的畫布。在MouseOver事件畫布的還有他們所有的喜歡HitTest: bool HitTest(Point p) { return VisualTreeHelper.HitTest(textBox, p) != null; } 此作品像素精確的線路和通道,但如預期的文本框中不能正常工作。 例如,當文本框被定位在50,50是這樣的: Can

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    有人可以花一秒鐘給我一個指針嗎? 我有一個UIView附加到一個UIWindow,我玩hitTesting的點(因爲比我想進入這裏更復雜的原因)。 定附連作爲窗口的子圖的圖,我希望這則hitTest會發現視圖,但它不會出現: - (void)test_hitTest_shouldFindTheViewAttachedToAWindow { UIWindow *window = [[UIW

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    我該如何去檢查是否在正方形區域內存在三角形多邊形? (I.E.畫一個覆蓋一組2d多邊形的正方形網格) 或者甚至更好,我怎樣才能確定一個給定poly(如果有的話)所佔據的這些正方形之一的百分比。 我以前使用過directx,但似乎無法在其文檔中找到正確的函數組合。 - 雖然感覺像射線追蹤可能是相關的。 我使用C++,如果有幫助,可以使用directx。 感謝您的任何建議或意見。 :)

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    你好,大家好我有一個問題,不知道如何解決它:(誰能告訴我,我該怎麼辦呢 構造函數必須是實例方法 ? 因此,這裏是我的代碼: package { import com.coreyoneil.collision.CollisionList; import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; pu

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    我正在嘗試使用hitTestObject和enter_frame創建一個「測試」頁面,其中用戶將「答案」框拖到另一個框中,如果答案正確,則顯示單詞「正確的,如果不是「錯誤的」,但我有四個問題(q1)和四個答案(a1),並且在輸入第一個答案之後,除非將正方形移出正確答案,否則它不會做任何其他事情。 如何讓它工作並忽略先前的響應?我也在使用拖放命令。 - finalTest.addEventListe

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    我正在做一個簡單的遊戲,我還在學習AS3 我想打測試對象在舞臺上,與bila1如果omidae1 hittestobject gotoframe 所有的對象都與corect INSTANCENAME階段,maintimeline下面AS3 一切工作正常,但我得到空錯誤 TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a n

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    在我的應用程序中,我有2個透明UIViewController圖層。 所述第一層包含UIView對象我試圖通過觸摸與識別: - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; 方法。 問題是, 上面有一個透明的UIViewController。 我試圖在SeconedStackedViewController上實現觸摸事