high-traffic

    2熱度

    2回答

    我正在開發一個高流量的java web應用程序。目前我正在定義其架構。我有一些問題: 在設計處理負載的體系結構時,我們應該考慮什麼關鍵要素? 如何防止Web應用程序崩潰或如何確保高可用性? 我預計數百個用戶一次登錄。我打算將數據保留在應用程序範圍(靜態變量)中以避免在數據庫中查找。在會議中,我計劃存儲5kB的數據。

    0熱度

    1回答

    我正在爲電影評論的網站工作。在當前的設計中,前端(jQuery,HTML,CSS)與模型(處理MYSQL數據庫的各個php腳本)相連,用於基本存儲和檢索。這種微不足道的設計適用於小流量。 我的問題是如何解決與交通繁忙相關的問題,同時提出很多請求。什麼是設計變更我應該做的模型部分來處理交通繁忙,並使系統可擴展? PS:請讓我知道,如果你需要更多的信息。 謝謝

    2熱度

    2回答

    讓我們考慮我有一個名爲www.example.com/index.php的域名。 有些人利用這數以百萬計的圖像標籤, 像 <img src='www.example.com/index.php' > <img src='www.example.com/index.php' > <img src='www.example.com/index.php' > so on </body> <

    3熱度

    1回答

    我要尋找一些線索,以構建一個網絡數據包分離器。我要的是某種工具/代碼在多個網絡接口拆分邏輯鏈路(TCP/IP連接的前)的數據包。 我成功使用過的Linux綁定驅動程序,但是當多個網絡接口的帶寬/延遲是相似的,因爲bonding驅動採用循環賽包拆分最佳的性能,才能達到。 任何人都知道,能有效拆分包(不是邏輯鏈接)通過網絡接口使用加權的方式任何工具,而不是循環方式?

    0熱度

    1回答

    我正在處理高流量網頁(真的很高!)的項目。在着陸頁上顯示大量圖像(〜40),這些圖像在頁面加載後通過淡入顯示出來後顯示(〜40)。我們不使用任何庫,因爲它應該在加載之前加載使用。我們有4個圖像服務器。有沒有人有任何經驗是加載圖像的最佳方式?我試過如下: 在頁頭中,<head>之後,插入腳本標籤: <script> var img = new Image(); img.src= "src

    2熱度

    2回答

    我試圖找出一個問題,我們在使用Tomcat 6.0.37和MySQL 5.5的高流量站點的封面下。測試負載是200個Tomcat併發連接 - 所有連接到同一個URL,並且所有連接都到達數據庫。 要做我們的連接池,我們使用嵌入式的tomcat-dbcp包。下面是我們使用的資源配置: <Resource name="jdbc/appDataSource" auth="Container"

    0熱度

    2回答

    我對於處理高流量網站相當新穎,我正在尋找一種能夠在未來擴展的設置。 我的站點目前使用一個主腳本來提取數據並將其存儲到數據庫中。網站的其餘部分主要是從數據庫中呈現這些數據。 我一直在尋找使用Amazon Web Services(EC2)或Google Compute Engine來運行主腳本的可能性。然後將這些數據轉移到更典型的虛擬主機服務。我不確定需要擔心的一件事是負載平衡,我已經看到使用NGI

    1熱度

    1回答

    我正在設置memcached。我有一些關於高流量和更新/設置密鑰的最佳做法的問題。我正在創建一個網絡遊戲,用戶分配的點數爲10,50,100。 使用:將用戶「遊戲統計信息」存儲在密鑰中,並每5分鐘運行一次cron作業,以便永久更新數據存儲區中的統計信息。通過這種方式,「遊戲」就可以運行,而不需要去數據庫來克服價值觀點。 會用熱身腳本來拉和填充鍵供用戶統計 問題: 1)會不會有下降的高流量的道路問題

    0熱度

    1回答

    什麼設置你會建議爲WordPress的網站平均每天交易約250,000會話每天(約130K獨特的用戶)。在高峯時段,我們可以在小時內獲得約25,000個用戶,而非高峯時期~10-17k每小時。 每月帶寬約爲14TB。 ,我會很高興地聽到關於什麼是最好的設置建議: 注:應該是的cPanel服務器(Apache)的 服務器 - 雲或專用的(除了谷歌雲和亞馬遜) CPU /內存/等? CDN? Apac

    3熱度

    1回答

    關於Laravel的性能寫了很多。當涉及到快速應用程序時,它不是最好的框架,但它有很多選項和一個出色的社區和文檔。我想知道,如果Laravel適合我的情況: 我目前正在開發,希望將成千上萬的遊客世界範圍內起到了網頁遊戲。同時可能有超過3000個併發用戶。該應用程序有點繁重,因爲它需要很多不同的模塊:視圖,路由,會話管理,身份驗證,數據庫連接,cronjob等等。它確實是一個動態遊戲,所以應用程序將