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    我已經在lua創建了一個遊戲。 Everthing在電暈模擬器上工作良好。 但是當我編譯遊戲並在手機上安裝.apk文件時,遊戲開始掛起。這就好比,當我在沒有關閉比賽的情況下多次進行比賽時,就像第三次或第四次比賽一樣,它開始掛起。 當我關閉遊戲時,它在第一次運行3-4次後再次正常運行,但之後又開始掛起。 可能的問題是什麼? 任何人都可以幫我解決這個問題嗎?

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    而迅速操場上玩耍(什麼是在一個名字),我不小心進入了一個無限循環,例如像這樣的: var l = 3 while (l > 2) { println(l) l++ } 這將導致操作檯無休止地打印到控制檯,Xcode卡住了 我發現的唯一方法是通過終端窗口殺死Xcode,但我希望有一些更優雅的方式來'停止'操場從執行?

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    嗨,我試圖創建一個執行python代碼的exe文件。 如果我做一個沼澤標準編譯如下設置: from distutils.core import setup import py2exe, sys, os, Tkinter, ttk, collections, itertools setup( windows = [{'script': "sortSimi.py"}], ) 它工作

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    我正在使用WebBrowser control。 這個工作正常,但大多數情況下,但是導航到新頁面或等待新頁面加載有時可能會掛起。 有沒有辦法解決這個問題?即如果頁面在一段時間後未能導航或加載,那麼殺死該進程? 我正在使用 - webBrowser1_DocumentCompleted事件來獲取頁面加載/導航時的某些行爲,但不知道如何捕捉頁面是否掛起?

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    我看到主線程在我的應用程序中僅在iOS 8中凍結了幾秒鐘(不是以前的iOS版本)。 我在多個地方使用@synchronised (self),並且還使用RemoteIO設置。我的問題是,如何調試主線程阻塞的位置,並獲取其他信息,例如當時正在執行的操作? 我使用的是Xcode 6,所以請告訴我最好的調試方法。 編輯:這是Pause的輸出。

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    我使用的是Visual Studio 2013,並且創建了一個bug 這麼巨大的,每當我加載我的項目時,Visual Studio只是掛起......它不會崩潰,甚至系統仍然認爲應用程序正在響應!? 基本上我把那種Update();在WndProc爲Control,而現在,它只是更新自身和所有它的兄弟姐妹 - 永遠,決不讓我得到一個點擊的edgeways! 我傻,我知道! 我已經刪除了所有的二進制

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    所以我有一臺運行Windows Server 2008 64位的打印服務器。它將水晶報告給各種打印機,一些舊的,一些新的。這意味着那裏有幾個不同的驅動程序。最近我們開始遇到問題,splWOW64進程將掛起並且所有打印都將備份。如果我們終止該進程,隊列就會正常打印。每當我們看到打印機和打印報告時,看看是什麼似乎是掛起的打印作業,然而這絕不是同一份報告或打印機。我們完全轉儲了splwow64進程,並被

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    我是C編程新手。我做了一個很短的程序來合併文件夾中的所有文件。 該程序運行併產生正確的輸出,但執行後它掛起,我不得不手動殺死它。 任何想法爲什麼? 這裏最重要的功能是scandir和append_to_file /* MERGE: Merges text files. Gives the ability to merge a list of files or all files in a di

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    內部倉庫突然放棄了。所有的工件都在那裏,可以通過瀏覽器瀏覽,但如果你真的點擊一個工件或一個POM下載它掛起。 詹金斯也使用Archiva,並突然無法再從內部回購中獲取新的工件。我們得到的是這500錯誤:500,ReasonPhrase:無法獲取神器資源 內部回購鏡像maven central。 任何想法?

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    我的項目基本上是一個像lync一樣的通信客戶端,它是用JAVA爲前端(GUI)開發的,並使用特定於平臺的本地(C或C++)代碼來運行服務。 現在,在Linux上(Ubuntu 12.04),一旦JAR應用程序被調用,它將加載所有本地代碼共享庫並開始執行UI線程。在UI中完成的任何操作都會將事件引發到C中的本地代碼。因此,當前我需要在C/C++用戶庫中調試崩潰,當我在UI下拉菜單中執行某些操作時會觸