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    我的應用程序被稱爲「Steam的Notificator」,當我搜索它時,它爲我提供了Steam應用程序和許多bs,就像足球隊的應用程序一樣。當我搜索「Notificator」時,它在20個左右。任何提示或此原因? de.fosefx.steamnotificator

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    我爲我的Android應用程序設置了Google Play測試版程序。想象一下以下情形: 我發佈apk1作爲一個測試版與versionCode 1 測試版用戶安裝這個測試版 我發佈apk2爲正式發佈建立與versionCode 2 Google Play會向Beta用戶提供apk2嗎?

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    我最近在遊戲商店裏放了一個應用程序,它非常基本,主要用於我和我的朋友們,它在大約一個月後得到3次下載,然後在2天前它在一天之內得到40次,然後在昨天450一天內。不相信它是什麼顯示我檢查了Play商店,它顯示5-10安裝。我不確定哪一個是正確的,因爲當控制檯顯示下載量增加時,谷歌播放同時顯示了更多評論。

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    如果通過分裂apk文件,我會大大減小APK的大小,分裂apk文件是一個壞主意嗎?例如,就我而言,我在應用中有很多圖像,每個圖像都配置了不同的設備密度。 如果它可以幫助最終用戶獲得app-install的存儲空間和下載時間,什麼會阻止每個人在gradle中配置分割。 作爲一種高級方法,Google提醒注意多個方法,在documentation中有很多注意事項。問題在於,這並不能幫助我決定保證多任務的

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    目前,我們在生產狀態的應用Play商店帳戶。這個應用程序有一個包名(com.foo.live),它使用實時環境。 有時客戶會要求它使用不同的測試環境的應用程序的測試版本 - 並且具有不同的軟件包名稱(com.foo.test)。 我們的主要目標是通過移交Play商店α/β狀態UAT這些測試版本,但我們不能上傳測試構建我們現有的應用程序配置文件,因爲包的名稱必須是唯一的。 我們計劃創建這些測試環境下

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    當我登錄到我的谷歌Play開發者控制檯,我看到: 我瞭解Google Play App Signing的作品,在總體上保持應用程序簽名密鑰代表你,我需要使用另一個所謂的「上傳」鍵來簽署我的應用,並提交到Google Play控制檯進行應用簽名。 不過,我的問題是: 我已經發表我的應用程序,而無需使用谷歌Play應用簽約半年前,現在,如果我選擇加入谷歌Play應用簽名,這會影響我已經發布應用程序嗎?

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    問題如下: 我一直在我的筆記本電腦上開發我的遊戲,直到現在沒有在Unity編輯器中設置的密鑰存儲區,但是我能夠將我的apk文件上傳到Play商店。現在我買了另一臺電腦,想上傳更新,但因爲簽名不同而被拒絕。 我試着將我的舊電腦上的debug.keystore文件複製到新電腦上,但它也因爲調試而被拒絕。 所以我的問題是:Unity或Google開發者控制檯是否使用Developer Console接受

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    我注意到Google Play商店中的應用程序發行說明(「新增功能」)不允許雙行換行。而且,所有的多個空格和換行符似乎都被一個替換。例如: 版本1.0: - 新圖標 版本1.1: - 缺陷修復 被格式化爲: 版本1.0: -new圖標 版本1.1: - 錯誤修復 這使得無法制作段落或標題。有人知道格式化規則/標籤嗎? 東西一樣 <br> <br /> <DIV></DIV> 不BTW工作。

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    我開發了一款安卓遊戲。我在我的遊戲中使用了Google Play排行榜。 我的問題是排行榜分數不會顯示在應用程序中。排行榜界面出現,但說「沒有這個遊戲的排行榜」。用戶的分數沒有出現。 這是一種省比分 PendingResult<Leaderboards.LoadPlayerScoreResult> result = Games.Leaderboards.loadCurrentPlayerLeade

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    因此,我們有一個非官方的商店,apk可供下載。有什麼方法可以跟蹤apk是否從該非官方商店下載?基本上我們的應用程序可以在Google Play和我們自己的網站(非官方商店)上使用。我們希望獲得收視率。因此,如果應用程序不是通過谷歌播放下載/安裝,那麼我想知道如何重定向用戶捕捉評分。 謝謝。