frequency

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    我想請你幫忙解決我的數據框問題。它是一個有許多階段的向量,每個階段我們都有變量名稱。可以說 vec<-data.frame(phase1= c("var1","var2","var3","var4","var5","var6"), phase2= c("var1","var3","var4","var2","var6","var5"), phase3= c("v

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    我正在嘗試使用iOS Accelerate vDSP FFT算法實現通道聲碼器。我無法弄清楚如何處理直流分量和奈奎斯特頻率。 調製器和載波信號都是長度爲n的浮點數組。在每一個上,我執行一個正向FFT,並返回一個長度爲n/2的頻率曲線(稱爲bin [])。根據vDSP規範,bin [1]包含0Hz以上的第一個頻率,bin [2]第二個等... bin [0]包含實部中的DC分量和奈奎斯特頻率(其中通

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    如果你有MATLAB陣列如下面的: A = [1,1,1,1,2,2,2,2 ,3,3,3,4,4,5] 我希望能夠使得具有低頻率的元件被去除以過濾此陣列。 換句話說,有一種簡單的方法,以消除其具有例如<一定低頻數組中的元素比= 2? 在這種情況下: 其結果將是: [1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3] 乾杯

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    我想通過音頻端口進行一些FSK調製。所以問題是我的竇房波不太好。它受到偶數部分的干擾。我使用http://marblemice.blogspot.com/2010/04/generate-and-play-tone-in-android.html的原始代碼以及Playing an arbitrary tone with Android和https://market.android.com/deta

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    我想使用Python獲取一組文檔的頻率分佈。我的代碼不工作,出於某種原因,併產生此錯誤: Traceback (most recent call last): File "C:\Documents and Settings\aschein\Desktop\freqdist", line 32, in <module> fd = FreqDist(corpus_text)

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    我覺得shopkick正在檢測非常高的頻率信號ear.But真正的問題是他們如何能檢測比iphone更22kHz的信號,這是不是聽得見人的。我已經檢查過iPhone麥克風的頻率響應,它似乎在人類可聽範圍內從20赫茲到22赫茲。 http://blog.faberacoustical.com/2009/iphone/iphone-microphone-frequency-response-compa

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    我正在嘗試開發類似於C#中的tonematrix的應用程序。我已經先用.net和NAudio庫嘗試過了,現在我正在嘗試使用XNA,但似乎我只能聽到一些雜音。 隨着n音訊,我生成8個differente頻率簡單正弦波,從(440Hz的* 1)變化到(440Hz的* 8)。 With XNA,我使用了同一個音頻文件的多個SoundEffectInstance(如鋼琴的D4音符),每個音色文件都有一個不

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    我已經編寫了一個獲取音頻頻率的代碼。 我已經使用零交叉算法將短陣列轉換爲頻率(int)。 它工作正常。 每當我在我的PC上播放2500Hz音頻時,它給了我完美的價值。 例如2500Hz的= 1400 如果我打爲 2500Hz的音頻頻率10秒它給了我爲 10秒。 所以我可以說,它工作正常,沒有任何問題。代碼沒有任何問題。 但現在我的問題是,每當我改變設備的輸出也改變了。 例如上面的輸出我得到的,當我

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    定義: df1 <-data.frame( id=c(rep(1,3),rep(2,3)), v1=as.character(c("a","b","b",rep("c",3))) ) S.T. > df1 id v1 1 1 a 2 1 b 3 1 b 4 2 c 5 2 c 6 2 c 我想創建一個第三個變量freq通過id S.T.包含v1最常見觀察 > df

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    我正在嘗試構建Android應用程序,在屏幕上點擊時會播放吉他聲音。就像您將手指滑向顯示屏的右側一樣,音色的頻率越高,越多。 例如: 我點擊屏幕的左側,聽到正常的吉他音調(讓我們說「G」音符)。現在,如果你向右滑動手指,它不應該再次播放聲音,但當前正在播放的聲音應該變高(如「D」注) 希望我清楚自己想要什麼。就像具有某種「振動效應」的虛擬樂器一樣。 任何人都知道如何實現這個? THX Chriz