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    由於反應網絡應用程序變得複雜,一些組件具有數字道具,其可讀性較差,難以期望該組件做什麼,並且繁瑣地添加大量的道具類型檢查並將道具從最頂層的組件傳遞到底層。這主要是通過傳遞flux/redux行爲和商店從上到下傳遞的結果。 有沒有減少通過的道具數量的好方法? 有兩個解決方案我認爲,這是不完美的: 與傳播運營商{...}道具道具通行證。這確實減少了編寫一些道具和道具類型檢查,但是命名可能有衝突,所以動

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    我正在使用Vuex & Vuejs(助理架構師)爲CRM單頁應用程序。 在聯繫頁面中,我正在顯示與當前聯繫人相關的任務列表,並且在側欄中列出了當前登錄用戶的任務列表。 這些任務集合保存在不同的商店中。我不知道哪個是最好的解決方案: 更新後請求在列表和更新任務對象中搜索後,如果它存在和變異狀態。 更新後請求使用全局事件總線,並且每個存儲都應偵聽並更新任務對象(如果需要)。

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    使用flux爲TYPO3創建自定義內容元素,默認情況下,在flux:form中定義的字段以XML形式存儲在Flex字段中。通過Claus Due的解決方案(Fluidtypo3 Flux - save in table field)指出,它們也可以作爲tt_content中的單獨列存儲。 現在,當創建頁面模板並將模板參數定義爲流量輸入字段時,它們可以作爲單獨的列存儲在「頁面」表中嗎? 最明顯的方法

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    只是提及,我沒有找到我在類似帖子上的特定情況的答案。 我的應用程序允許用戶獲取城市的天氣以及該天氣的相關裝箱單。 我想讓每個城市的卡片可刪除並放置一個應該調用updateTerms動作創建器的'X',然後將其從用戶列表中移除並更新dom。 回調似乎火,但this.props.updateTerms拋出**類型錯誤:在handleDeleteCard無法讀取空 的特性 '道具' ** a_resul

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    enter image description here 當我打開三個copmonent中的一個孩子打開,我想關閉另外兩個孩子,如果他們打開。

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    我的減速器是這樣的: switch (action.type) { case "UPDATE_CURRENT_USER": let newState = {...state, ...action.payload }; return newState; case "GET_CURRENT_USER": return state;

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    我相信我現在一直在修改我的狀態很長一段時間。我想做到以下幾點,想知道爲什麼它不工作: case "SAVE_DATA_TO_PERSON" : let newState = {...state, data: {start: action.payload.start, end: action.payload.end}}; return newState; 我在這裏創建一個

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    我正在使用ReactJs +通量。在我的商店我有一個方法 - getCurrentEvents(key)。它接收密鑰並正確創建對象數組。之後它發佈變化。 我有組件列表,它有處理程序。該處理程序應答存儲更改並調用方法displayEvents()。此方法更新組件的狀態。這個概念有效,但不正確。當我打電話給getCurrentEvents(key)它開始更新EventList-component並且不

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    我想根據從Redux收到的數據切換className值並傳遞給我的組件道具。但是,通過此代碼,我只是收到此錯誤: Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of null 它在我看來道具尚未收到。我聽說過使用默認/回退道具,但沒有成功實施它們。 我該如何解決這個問題? calcROI() { const myNum = (this.pr

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    ,當我用我的自定義FLUX CE與flux.filed.text,每次當我救我的文字,我得到新empry線<p></p> aech後段.Add段落之間的空行像<p><br></p> 在默認flud_styled_content像TextMedia,Text,TextPic - 一切正常。就在這個滯後 <flux:field.text name="text" label="Text"