flood-fill

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    有任務計算矩陣中的房間面積。第一個輸入是行和列位置的座標 - 零點是自由空間,1是牆。問題是,填充函數給我堆棧溢出異常。 #include<iostream> #include<conio.h> using namespace std; int a[5][5] = { {0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,1,1,1},

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    我期待實現一種洪水填充算法,該算法可以選擇多個隨機點並不規則地同時散佈所有點的獨特顏色,直到所有點都分配給一種顏色。 我已經設法一次填充一種顏色,但沒有設法在同一時間填寫所有點。 (我曾試圖去適應會是這樣的this代碼的例子) 什麼,我想,我能找到,是在JavaScript中,我沒有足夠的體面的唯一例子瞭解此時此刻了解它是如何實現的。如果有人能告訴我它是如何工作的,我將非常感謝一個總結,你可以找到

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    給定一個隨機值mod 5的雙數組和一個值X以及數組中的一個位置,我必須將位置的值及其所有鄰居改爲X. 我正在遞歸地執行它。我認爲這個想法是正確的,但是我必須搞清楚return語句和使用遞歸調用的任務。 當編譯我得到 注:應爲「INT **」,但參數的類型爲「INT(*)[8]」 另外,如果我在主要使用功能我得到 警告:傳遞的參數1來自不兼容指針類型的'floodfill' table = floo

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    試圖在pygame中實現洪水填充算法,就像學習體驗一樣。我有一個很好的開始,我認爲它主要是功能性的,但經過幾秒鐘的正常工作,它給我一個最大遞歸深度錯誤。 import pygame, random, math from pygame.locals import * class GameMain(): done = False color_bg = Color('white') def

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    如何調用相機圖像而不是可繪製圖像? mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

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    我堅持我的洪水填充算法中:它停在那一瞬間,「正常」不應該...... 這裏的情況:我有一個矩陣512×512個像素和值是50或100伊斯。 50的值正在形成一個正方形,我想在一個正方形中改變值爲255(使用填充算法)。 def FF(matrix,x,y,h): #h is chosen <=50 stack=[] matrix[x,y]=255 stack.a

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    Azure培訓套件包含一個標題爲「IntroToACS2」的實驗室。在其中創建WebRole並啓用ACS,以便您可以使用Google,Live或Yahoo ID進行登錄。實驗的第二部分將指導您完成從ACS下載示例登錄頁面的過程,以便您可以使用它對其進行自定義以匹配網站的樣式。 在做最後一部分之前,深度鏈接工作正常。含義:我可以請求一個安全頁面,例如http://localhost/acsdemo/

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    B B B B B B B B O B B B S O B B O O B B B B X B B 這裏使用2D陣列迷宮找到路徑, S =開始點(2,2) B =塊 O =打開 X =退出 我想製作一個迷宮,它將檢查北部,西部,東部和南部。如果X在附近,它將返回程序。如果不是,則檢查起點周圍的任何「O」並遞歸傳遞新的起點。它沒有辦法去,'X'沒有找到它會回到原始的起點(2,2)

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    我正在開發一個步數計數器應用程序,我計算步數,並在午夜更新到服務器。我有一個服務不斷運行來完成所有這些。 這裏是我的服務: public class StepCounterService extends Service implements SensorEventListener, StepListener, WebServiceInterface, GoogleApiClient.Connect

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    我試圖通過AOP向控制器響應添加標題,並且我不確定如何訪問控制器或控制器的響應。 我該怎麼做? 這是我目前的註解: @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target([ElementType.METHOD, ElementType.TYPE, ElementType.FIELD]) public @interface NoCaching { } 這裏