flex4.6

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    我最近更新了我的Flex SDK版本到4.6,希望我的IOS應用程序的性能得到改善。不幸的是,我無法在「標準」編譯模式(超級慢速編譯模式)下成功編譯我的應用程序。從我從Java生成的錯誤日誌中可以看到(ADL的ADL編譯器是用Java編寫的),我的內存不足。 編譯器是使用大量的內存(1.5GB),但這不是我的PC的物理限制,它已安裝4GB。我正在運行64位版本的Windows 7(編輯:問題是使用

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    StageWebView.loadURL()上有任何解決方案,我如何處理HTML頁面中具有target =「_ blank」的URL? 這是一款手機安卓應用。 (TabbedViewApplication) 希望有人能幫助。 THX

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    我想要製作一個移動應用程序,允許使用startDrag()和stopDrag()來拖放某些元素。這些元素被包含在火花滾動器內。我想在有人與可拖動對象交互時禁用滾動器,但似乎無法讓滾動器無法響應。 這是我嘗試過的東西。 protected function draggableObjectOnMouseBegin(e:MouseEvent):void { scrollerObject.ena

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    hostComponent似乎已停止工作,因爲它以前用過。如果我創建一個自定義組件,可以讓我們說SkinnableContainer並應用默認皮膚,我無法看到皮膚的Bindable /公共變量的提示。下面的代碼來說明。 我在這裏錯過了什麼?其他組件/皮膚似乎也會發生這種情況。我正在使用最新的Flash Builder(4.6)。 < ---------元器件---------------> <?x