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    我有一些數據是字節數組byte[],我需要在JSON中將它們渲染爲base64,但在BSON中將其渲染爲原始字節數組。 我該如何輕鬆地在JSON.Net中做到這一點? 所以,到目前爲止,我有一些像這樣: class Data { public byte[] Bytes{get;set;} } 轉換爲BSON是好的,但轉換成JSON的時候,它當然不是base64編碼,並作爲一個字符

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    在iOS中有沒有替代memcpy? 所以,據我所知,memcpy的不是「安全」,並建議替代方案是「memcpy_s」 但是,代碼會由於編譯「爲架構的ARMv7未定義的符號:」問題,與memcpy_s更換的memcpy之後。 我該如何解決這個問題?如何設置項目設置?任何幫助將不勝感激。 從AsyncSocket.m一些代碼: - (CFIndex)readIntoBuffer:(UInt8 *)bu

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    您好,我將如何減少兩個下拉之間的距離? 下面是代碼: <div class="row"> <p class="col-md-offset-1"><b>Type of Meal:</b></p> <div class="form-group col-md-2"> <div class="col-md-8"> <select class="f

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    我在Eclipse中有一個Android Map項目並測試它現在調試Mode.Problem是,我正在嘗試將Google Play服務參考添加到我的項目中。當我嘗試從此項導入此Existing Code Into Work space Eclipse和我選擇Android SDK的路徑在哪裏播放服務已安裝,然後按確定我顯示紅色感嘆號在我Project.Is有任何人知道什麼可能是問題和其他任何權利的

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    我有一個FileOutputStream的問題。 我用這個簡單的代碼: byte[] data1 = BD25Writer.getData1(); byte[] data2 = BD25Writer.getData2(); FileOutputStream dbf = new FileOutputStream(new File(file.getPath(), "file1.dbf"));

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    最新的代碼問題?謝謝。 using UnityEngine; using System.Collections; public class qwe : MonoBehaviour { public GameObject cube; public float speed=500; GameObject zxc; // Update is called

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    我已經創建了一個應用程序來將短信文本存儲到數據庫表中。由於我無法預測何時會收到短信,我需要找到一種方法來在數據庫表中添加新行時收到通知。我正在使用MSSQLServer 2005和使用C#的Windows窗體應用程序。有人可以建議我這樣做嗎?謝謝。

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    我試圖在我的SQLite3數據庫中的表中插入電子郵件ID。在我的情況下,它成功創建表,但在插入記錄時出現錯誤 - 「near」@gmail「:syntax error」。我該如何解決這個問題?這裏是代碼 - public void insertData(String emailId, double gtse, long receivedDate) throws ClassNotFoundExcep

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    這不是問題,而是聚合帖子。我如何才能實現O(1)空間和O(n)時間複雜度操作某些值類型的項目(通常是整數或字符)列表,如果我要找到n次出現的元素,排序列表或找到所有唯一值? 一個小紙條。這僅適用於具有固定值範圍的值類型對象(例如整數,字符等)。 UPDATE 有許多有關使用這樣的方法來實現ö問題(1)的空間和O(n)的時間複雜度排序或搜索出現的k倍,或甚至數元素時時代,或獨特的元素左右。所以,請仔