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    我想知道如何消除滾動查看器內容的慣性效果時偏移量爲負值。 實際上,偏移量爲0.0,但內容像春天一樣呈負向移動。 這是表明我想去除效果的視頻: http://www.youtube.com/watch?v=3kXce-VK--4&feature=youtu.be 的代碼非常簡單: <ScrollViewer x:Name="CalendarScrollViewer" Verti

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    我在使用json的兩個id在我的骨幹應用程序鏈接中創建了問題。在模板中添加變量id之前。我的聯繫是.../tables/點擊表.../table:id/後,但在表下一個菜單,我點擊後,需要將這個菜單的id從兩個陣列,像.../table:id/menu:id會有顯示分類視圖.... 我首先表模板 <script type="text/template" id="table-template">

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    是否有這樣的事件或伎倆來執行代碼時,你已經可以使用javascript創建<img>自然大小,但你不必等待它完全加載(圖像可能是5mb,所以你必須等待10 + secs才能「加載」,但你可以在它剛剛啓動時立即獲得自然大小(在幾ms內)加載 - 我想知道那個時候,當它變得天生道具和掛鉤它)

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    我很抱歉我的英語, 我嘗試將我的c#代碼轉換爲python,但我遇到了這個問題。 我已經找到了代碼蟒蛇一類的事件在該地址:http://www.voidspace.org.uk/python/weblog/arch_d7_2007_02_03.shtml#e616 我會嘗試實現這個一個在我的Python代碼。 我的C#代碼: // using ... public abstract clas

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    我不確定是否可以這樣做,但這個問題與我在做一些研究時偶然發現的來源有關,而且我認爲這是不正確的,我希望我可以在這裏討論這個問題。在http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/ants-memory-profiler/learning-memory-management/WPF-silverlight-pitfalls,克里斯·法雷爾指出,

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    IM製作XNA遊戲,這個問題涉及以下類別: Game類 - 這個類監聽兩個班以下 Player類的事件監聽器 - 這個類發佈Fire()事件,告訴遊戲玩家發射子彈 子彈類 - 此類將啓動SelfDestruct()事件(在某個遊歷距離之後),告訴遊戲該實例必須移除 遊戲類有一個子彈列表,在更新方法中,它對此列表執行foreach Fire()的事件偵聽器添加了一個新的子彈t o項目符號列表 Sel

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    我需要在TextField中調用Touch Up Inside事件時,如果我按下底部,我該怎麼做?因爲當我按下底部時,另一個控件(文本框)變爲活動狀態並出現鍵盤。

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    我宣佈一個訂閱事件: public class MainClass { public void btndel_bar_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { SomeClass sc = new SomeClass(); sc.FieldUpdate += new SomeClass.FieldUpdateH

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    勝者我有這個鏈接「https://dev.twitter.com/rest/public/search」上搜索,但它不包含很好的文檔

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    如何找出所有可以在iPad中打開相同內容類型的應用程序?有沒有任何API來找出這個問題?