duplicate-symbol

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    我想在Real項目中第一次使用Realm,並且已經通過Cocoapods成功添加了它。我使用Xcode 6.4,但在同一臺機器上安裝了Xcode 7.1 beta(用於其他項目)。 當試圖構建項目或運行單元測試(在模擬器上)時,我得到一個鏈接器錯誤,指出幾十對文件是重複的。看起來像一個提到的位碼,一個沒有。 我正在使用Xcode 6.4 - 爲什麼它甚至知道Bitcode?下面是錯誤的一個小樣本:

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    duplicate symbol _OBJC_METACLASS_$_GTMOAuth2Keychain in: /Users/anand/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NIDA_Rooms-bawdeawpyzqrkjazbcspzbsqgrht/Build/Products/Release-iphoneos/GTMOAuth2/libGTMO

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    我有一個3個源文件。主要文件有使用if語句來定義一個指針的函數: main(int dispersalfn) { if(dispersalfn == 0) { kernel1 = flatdisp; } else if(dispersalfn == 1) { kernel1 = expdisp; } [...more stuff...] }

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    我沒有看到有一個循環定義或兩個文件具有相同的名稱,有人可以告訴我如何閱讀和理解此鏈接器錯誤消息? Ld /Users/jurgendictus/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myMilesApp-fytkctapxamadqdmxvtpdexztqjr/Build/Products/Debug-iphonesimulator/myMilesApp.app/

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    我正在與一個名爲NSObject類靜態庫 「的ClientRequest」 我不得不進口型的ClientRequest的NSObject的我的其他類: A,B和C 因此,所有上述提到的類實現像下面 #import "ClientRequest.h" @interface A : ClientRequest #import "ClientRequest.h" @interface B :

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    我有一個C函數heightParameter,它是一個簡單的工具,我在我的幾個UIViewController s中使用。我只是在我的其他函數上面的每個UIViewController子類(在.m中)的主要實現中聲明瞭這一點,所以我甚至不必在頭文件中聲明它。 出於某種原因,我在我使用它的每個其他子類中都得到了重複符號,儘管它是私人實現的。它位於每個子類的主@implementation @end塊

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    C文件我有這個代碼在一個我的視圖控制器: int randomNumber = (arc4random() % 1) + 6; 因爲我需要它在更多的地方,我決定做它的功能。 但是我把它當做C函數,老習慣很難死。 現在我有文件WOC_Random.c與此內容 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // for arc4random() function

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    我寫了一個簡單的程序,但越來越重複的符號鏈接錯誤(錯誤下面)有一個在.h文件以外的@interface分數沒有額外的:NSObject的@end 我對xcode比較陌生。 //SAMPLE CODE #import "JTViewController.h" @interface Fraction() -(void) print; -(void) setNumerator: (int)

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    我正在嘗試在Xcode 4.6.3中構建一個C++項目。 在我的項目(一個非常簡單的OpenGL遊戲的開始),我有兩個文件: textures.h: #pragma once #include <GLUT/GLUT.h> void load(); // load textures GLuint dirt, water; // variables to store texture han

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    A是一個模塊項目。有一些測試目標,相關的可重用代碼被編譯在一個單獨的(靜態庫)目標中。 A使用第三方伐木工人日誌庫。伐木工人的代碼只是簡單地放到了項目中。 B是一個不同的模塊項目,但除此之外它具有與A相同的屬性。 C是主要項目。它取決於A和B。它鏈接了A和B的庫。 編譯C將導致重複的伐木工符號。 怎樣纔可以有多個獨立的模塊項目,使... 他們不知道相互的, 使用相同的第三方代碼, 可以編譯和測試在