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    我想用一些外部標籤繪製圖形。 我發現有一些有用的屬性 - xlabel,taillabel,headlabel但結果仍然看起來很奇怪。 MCVE digraph { forcelabels=true; node [shape=point,style=filled;label="",height=0.2]; y3[color=black;xlabel=<"y3 (2)">];x3[color=

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    我需要繪製graphviz/dot圖,其中節點之間存在常見的邊緣類型,並試圖找到一種方法來爲每種類型的邊界定義標籤,然後在圖中多次使用該標籤。 例如想象傳統的吊扇FSM例如它的最初狀態OFF和每次有人拉它基於風扇的轉速變化到一個新的狀態線: Pull Pull Pull OFF ------> HIGH ------> MED ------> LOW ^ | |

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    我試圖將元素定位在自動生成的流程圖的形式。 一般而言,inputs(綠色)應該在最左邊,outputs(紅色)在最右邊,其餘的應按照佈局放置在中間。 我爲此使用rank=source和rank=sink。 在標準圖形中,它很好地工作。 但是,當我開始嵌套圖形時,rank=source似乎不起作用。我期望<>(電,開關,房間溫度)的三個輸入被放置在最左邊(因爲它在子圖內發生)以及子圖+狀態(棕色圓圈

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    This answer描述瞭如何將GraphViz集羣連接到節點和其他集羣。 我想連接一個集羣到自己,所以箭頭退出集羣邊界並重新進入(想象一個狀態機有一個過渡到自己)。 下面是一個例子: digraph example { compound=true; "B" -> "C" [ltail="cluster_s0", l

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    我在我的Visual C++應用程序的代碼: DBAccess::GetDBAccess().Execute(strcommand) 這裏DBAccess是一類。在這行代碼中做了什麼以及點運算符(.)的功能是什麼?因爲它們被定義,因此GetDBAccess和Execute似乎是功能。

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    我需要使用像這樣的WEATHER.SUNNY這樣的dota符號枚舉枚舉,因爲它們表示使用通配符的主題。我知道這是不可能的,因爲枚舉需要是有效的標識符。 here有人建議覆蓋toString mehtod,但我真的不明白這是什麼意思。 但是,它仍然有可能這樣做嗎?

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    我試圖創建一個帶點的圖形網絡。和Graphiz。 到目前爲止,這是我的代碼: graph { rankdir = LR; splines=line; subgraph cluster_1{ 1; 2; } subgraph cluster_2{ b; c; } subgraph cluster_3{ color = white 10;11

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    我有以下graphviz的圓點輸入文件: digraph structs { rankdir = LR; node [shape=record]; hashTable [label="<f0>0|<f1>1|<f2>2|<f3>3|<f4>4|<f5>5|<f6>6|<f7>7|<f8>8"]; node_1_0 [label="<f0> one|<f1> two |<f2> three"

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    我正在尋找幫助創建從現有數據幀使用np.nansum-like函數的子數據幀。我想該錶轉換成非空列總和的矩陣: dan ste bob t1 na 2 na t2 2 na 1 t3 2 1 na t4 1 na 2 t5 na 1 2 t6 2 1 na t7 1 na 2 例如,當「丹」不是空(叔2,3,4,6,7)的總和「STE」爲2和「鮑勃」是5。當「STE」不是空的「丹

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    我想用點語言繪製WBS。 我有幾個問題: 更改排名方向(從上到下爲第一級,然後那種左至右爲其他級別)。 一個邊緣鏈接兩個以上的節點 我想: digraph A { rankdir = TB; graph [splines=ortho] node [shape=box] edge [dir=none] node [label="1 Widget M