deinit

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    問題出在我的項目中。但我也嘗試在新的Xcode草案項目中,主 - 細節應用程序之一。 我已經創建了基本單元類,並在故事板上映射了單元格。刪除操作後,deinit從不會調用。對細胞沒有強或弱的參照。 class Cell:UITableViewCell { deinit{ print("Deinit Called") } } override func tab

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    我想定義一個方法,當該類中的變量已增加到某個特定值時,它可以銷燬它所屬的實例。我試圖做如下事情: var calledTimes = 0 //some other method would update this value func shouldDestroySelf(){ if calledTimes == MAX_TIMES { denit } } 但

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    這與內存泄漏問題有關。我有一個視圖控制器通過調用performSegueWithIdentifier來顯示,並通過調用self.dismissViewController來關閉。我在這個視圖控制器裏面有一個deinit函數,但是當dismissViewController被調用時它不會被調用,它只在顯示視圖控制器時被調用。有人可以解釋爲什麼我看到這種不尋常的行爲?謝謝!

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    我有一個父類和一個子類。父母對孩子有很強的參考,孩子對父母有一個無與倫比的參考。在父母的DEINIT,我希望孩子做一些清理,並涉及調用父: class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let parent = Pa

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    IM在釋放的話題有點困惑比較它deinitaizlization時。這裏不釋放發生的那一刻起變量deinitialized後.....我的主要觀點是,我們可以使用/操控deinitialized變量不知?或者他們幾乎沒用,因爲釋放發生在......之後。

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    我有3個視圖控制器:Main,List和Run。 (稍後會添加更多內容。)我正在使用故事板和segues。目標操作系統是iOS 8. Main是最初的場景/控制器。目前,我沒有使用任何導航控制器。 通過show segue在Main presents List上的按鈕。根據用戶的交互作用,List可以使用unwind segue返回到Main,也可以通過以編程方式通過performSegueWit

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    我有這個無論從蘋果的文檔或快捷書 當一個實例被deinitialized,你仍然有實例內部訪問 性能和可以操縱他們在需要 實例完全消失之前, 。 我很困惑,難道他們的意思是,當我們例如使用做了實例屬性中deinit()方法一些數學動作?或者讓我們說當我們打印屬於特定實例的string類型的屬性時,也是從deinit()方法中打印的屬性? 如果是這樣,那麼deinit()方法是唯一的方法來操作一個屬

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    我加入到我的UIViewController下面的代碼: deinit { print("DEINIT") } 然後我用下面的代碼: let storyBoard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle:nil) let nextViewController = storyBoard.instantiate

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    Swift當UIViewController從內存中移除時,如果有任何UIView已從內存中移除,ARC將調用deinit。 例如 在deinitUIViewController類的情況下,是偉大的工作 class MusicPlayerUIViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource

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    從另一個類創建子類時,需要overrideinit()函數,但不能覆蓋deinit的「函數」。 這可能在Swift中嗎? 下面是一個例子 class Foo { init(){ print("Foo created") } deinit { print("Foo gone") } } class Bar: Foo {