database-concurrency

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    我在C++初學者,爲我創造想什麼,我有這個遊戲項目是通用的「遊戲對象」元素的集合,每個與更新虛擬方法和Draw ......然後有類繼承從它自己的這種方法定義,以便更新世界,當我只需要通過一個集合不斷循環...... 現在看來似乎是不可能的矢量持有抽象類的集合,我試過而是保持繪製和更新方法虛擬,但如果我創建Enemy : public GameObject實例並將其添加到Vector<GameOb

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    我正在使用帶有SignalR的EFCore SQLite。 當有許多客戶在同一時間連接,數據庫不能改變(插入/更新)了,這個異常拋出:「無法恢復 - 無成交活躍」 。客戶查詢連接包含其信息的參數,則: 查看數據庫,如果clientName存在,則更新其信息。否則,添加新的。 連接後,客戶端名稱調用GetData(),返回所有客戶端的信息等等。 大約有100個客戶端同時連接。 日誌: An exce

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    我有關於智能GWT應用程序中JSNI執行的問題。 我想實現用戶活動監視功能。當用戶在n分鐘內不活動時,頁面將觸發通知模式並呼叫用戶返回。就像在9gag上喚醒通知一樣。 通知被觸發後,我會實現一些附加功能(即用戶數有多少次去非活動..) 問題: JSNI功能,正常工作(我測試了它在普通HTML和JavaScript頁面)是隻執行一次。在第一次不活動通知模式被推送給用戶之後,功能不再執行。 publi

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    我試圖建立一個維基百科喜歡的東西,在那裏多人可以編輯的內容。有特權的人也可以恢復更改。我不希望反轉是有損的(意味着真的放棄了人們編輯的編輯,它只應該隱藏它),所以這似乎需要像數據結構這樣的git分支用指向「當前」的指針存儲編輯。 我想這樣的設計: CREATE TABLE article ( id serial PRIMARY KEY, content text NOT NULL

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    我創建了一個Elastic Beanstalk環境,其中安裝了PHP的EC2實例:我的文件位於/ var/www/html中。 首先,我允許Auto-Scaling/Load Balancer,但是當自動縮放觸發時,它創建另一個實例並終止舊實例。然後我意識到,新的並不是舊的克隆:我丟失了所有的配置和文件,而我在我的EB配置中附加了SSD根卷。 我再次嘗試,我創建了一個AMI圖像,我包括在我的EB配

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    我有一個進程需要運行每X分鐘來更新某些信息。查詢需要10秒,20秒甚至一分鐘無關緊要。但重要的是,信息至少每10分鐘更新一次。 由於查詢速度慢,而且服務器正在用於其他查詢,因此會影響其他用戶。這是我正在努力解決的情況。 我會cpulimit無論哪個進程運行查詢,但佔用所有資源的進程是MySQL服務器本身,所以看起來我需要一些MySQL特定的設置。 這是導致服​​務器凍結的單個MySQL查詢。我想限

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    我有2代表一個是posts而另一種是recent_viewed既有日期CURRENT_TIMESTAMP (職位)創造了 和 (recent_viewed)有日期 我希望通過比較(posts)表中刪除所有記錄,如果創建日期大於31天,則從recent_viewed表中刪除這些postID 模式 -- -- Table structure for table `recent_viewed` --

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    我正在使用存儲過程從Available_Tickets表中選擇一個「隨機」行,選擇後如果用戶喜歡該數字,併購買票據,該行將爲從表中刪除。 我的過程是這樣的: CREATE OR REPLACE GET_RANDOM_TICKET (RESULT OUT INTEGER) IS co,mn,mx integer; BEGIN SELECT COUNT(ID) , MIN(ID) ,MAX(ID

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    我有一個正確的SQL解決方案的問題。 當前狀況: 我的數據庫包含銀行交易(貸記和借記)表。 信貸交易簽署爲posivitive量(+),和 借記卡交易爲負值( - )。 使用DB的應用程序是一個多用戶web應用程序,因此Transactions表包含許多行,這些行引用了不同的用戶。 某些webapp操作需要使用Transactions表檢查實際餘額,並使用Transactions表保存借記交易(操

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    我有一個存儲過程,每個小時計算的數據, Declare @DateTimeToFilter DATETIME; --set @DateTimeToFilter = GetDate(); set @DateTimeToFilter = '6/5/14' SET NOCOUNT ON; WITH H ([Hour]) AS ( SELECT 7 UNION SELECT 8