cpu-usage

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    我正在開發一個針對Windows的長期運行的多線程Python應用程序,並且我希望進程知道每個線程所佔用的CPU時間。我可以通過os.times()獲得整個過程的總時間,但我需要知道每個線程的時間。 我知道有外部工具,如Sysinternals Process Explorer,但我的程序本身需要這些信息。如果我在Linux上,我可以看看/proc文件系統,as described here。如果

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    如何使用C++ lang獲得一個進程的cpu(通過它的id或som事情)。

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    我使用Application.Idle事件來處理工具欄狀態(啓用/禁用)等等。由於我正在測試諾頓防病毒軟件2011,它引起了我的注意,我開發的應用程序在至少一個CPU上觸發了高CPU使用率警告。果然,我打開任務管理器,觀看四個CPU(四核系統)中的一個接近100%。 我認爲Application.Idle是應用程序不執行CPU任務時處理事物的方式。爲什麼Application.Idle會觸發CPU

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    jconsole上的進程的概述選項卡顯示CPU使用率百分比。有沒有給我這個值的MBean?它的ObjectName是什麼?

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    鑑於:多線程(〜20線程)在RHEL 5.3下的C++應用程序。 在負載下進行測試時,top會顯示CPU使用率每秒跳躍10-40%。 設計大多非常簡單 - 大多數線程實現活動對象設計模式:線程具有線程安全隊列,來自其他隊列的請求被推送到隊列,而線程僅在隊列和進程中輪詢請求。處理的請求導致新的請求被推送到下一個處理線程。 該進程在每個數據以高負載接收/發送時都有多個TCP/UDP連接。 我知道我沒有

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    我觀察到JVM不能使用8 CPU的優勢。因爲當一個線程運行超過1秒時,其他的隊伍正在等待它。這些threds之間沒有鎖定是否有任何jvm選項?

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    我正在使用Cocos2D爲iPhone製作遊戲。在遊戲開始時,當精靈數量很少時,遊戲運行良好,但是當屏幕上有許多精靈時,遊戲會變得波濤洶涌。 我已經介紹了應用程序,RunWebThread似乎佔用了CPU時間的33%。我在遊戲開始時聯繫服務器,但在初次聯繫後沒有使用互聯網。 有人知道這個線程在做什麼嗎?

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    嘿,我一直有這個問題一段時間了,我希望有人可以幫助。 我在Mac OSX 1.6.3上製作了使用Java的小遊戲,如果我使用PNG作爲圖像格式,Java skyrockets的CPU使用率爲50%(在非常小的2D遊戲中)。但是,如果我使用GIF作爲格式,Java的CPU使用率保持在10%,這是合理的。 是什麼導致這個問題?它發生在我使用PNG開發的每一款遊戲上,所以我總是隻使用GIF。 現在的問題

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    我正在開發WPF應用程序和客戶端報告extreamly高CPU使用率(90%)(但我無法重複該行爲)。我已經追蹤到了這些線。這是簡單的發光動畫小單led控制(閃爍led)。這個簡單的註解佔用了大量的CPU資源可能是什麼原因? <Trigger Property="State"> <Trigger.Value> <local:BlinkingLedStatus>Bl

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    我想獲得總CPU使用率(%)。首先,我應該首先說「top」根本就不行,因爲cpu轉儲之間有一段時間的延遲,它需要2次轉儲和幾秒鐘,這會掛起我的程序(我不想給它自己的線程) 接下來我試過的是「ps」,它是即時的,但總是給出非常高的數字(20+),當我真的讓我的CPU做一些東西時,它停留在大約20 ... Is there任何其他方式,我可以得到總CPU使用率?不管它是否超過一秒或更長時間......