client-server

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    我已經安裝TCP/IP從VS15 NuGet Packeges到我的項目,並引用它是作爲SimpleTCP,我已經重建項目,但對於SimpleTcpClient client;它說引用: 抑制狀態錯誤CS0246類型或命名空間名稱 「SimpleTcpServer」找不到(是否缺少使用 指令或程序集引用?) 不知道有什麼可說的原因,也許我錯過了一些參考甚至使用。 客戶: using System;

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    我想獲得一個servlet作爲文本的響應,來解析此文本並提取在Google地圖上顯示標記的座標。我的問題是,我不知道如何從onMapReady方法中的onPostExecute方法調用結果。就像我在代碼中調用一樣,輸入字符串顯然是空的。 public class MapsActivity extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback

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    我是JavaScript/jQuery和Web開發的新手。我目前的項目是建立一個網站的小聊天室。一切正常,但我有一個問題: 如何從客戶端傳輸日期到服務器並返回(例如通過javascript)(例如,當某個聊天成員發送消息時)? 當然,我已經實施了一個解決方案:我使用$.get(...)或$(...).load(...)來傳輸數據。當然,每個查詢都列在瀏覽器檢查器的網絡部分。但是,當您在「大型」網站

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    我有兩個本地控制檯應用程序,一個是生成公鑰​​和私鑰的服務器,另一個是通過使用服務從服務器接收公鑰並將加密消息發送到服務器。 然後服務嘗試解密消息並將其保存在服務器中,但在調用RSA.Decrypt時會拋出CryptographicException,表明該參數不正確。 代碼示例: byte[] decryptedByteMessage; using (RSACryptoServiceProvi

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    C#(客戶端 - 服務器的Windows窗體應用程序)後,多個隊列內留言: 由於我有多個內留言從服務器端,我保存在一個列表/字典來。 如何顯示/彈出窗口內留言逐一? (例如,您看到通知的應用程序更新)。對於一個messege顯示彈出窗口不是問題,但有多個消息時事情會變得複雜。 如何避免的情況下,第二(例如,過去的)消息重寫/替換第一(早期)消息,並且用戶只看到第二個(最後)消息文本的文本? 下面

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    我有1個服務器和幾個(也許最多20個)客戶端。所有客戶端隨機發送UDP數據報。每個數據報都很短(約10B),但我必須確保來自每個客戶端的所有數據都能正確接收。 如果我讓所有的客戶端發送數據報給同一個端口,客戶端B發送它在數據報當服務器從客戶端的接收數據的準確時間,似乎服務器會從客戶端A.錯過數據 那麼做這項工作的正確方法是什麼?我是否需要爲20個客戶端中的每一個創建一個監聽器?

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    我是xcode,swift和領域的新手。我必須爲我的畢業設計建立一個IOS應用程序。我在處理多個客戶端請求時遇到問題。我的應用程序假設來自多個用戶的請求,我必須在服務器中處理這些請求(啓動計數器,計時器或添加,刪除,更新等),並且我的服務器正在使用領域數據庫。我的問題是如何在本地客戶端和服務器之間進行通信?我可以用swift實現服務器不是JavaScript?

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    我想了解一個Web客戶端和服務器如何連接以及如何在開發模式和生產模式下處理這些連接。 我遇到麻煩的部分是如何區分從客戶端向本地主機發出請求,而不是向生產中的服務器發送請求(例如,在Heroku上託管)。 我知道客戶端如何向API發出請求,但客戶端如何知道是否在dev模式下向localhost:3000發出請求,或者在生產模式下向其發出請求。 我的生產模式的想法是服務器託管(例如Heroku),因此

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    我正在編寫一個程序,需要爲服務器連接運行單獨的線程,但我不知道如何正確使用AsyncTask。我已閱讀文檔,但仍不確定如何正確使用它。 這是應該給我連接到服務器的方法: public boolean start() { // try to connect to the server try { socket = new Socket(server, port);

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    我需要在計算機(服務器)和我的Android設備(客戶端)之間建立本地FTP協議連接。這應該下載在Android Unity應用程序場景中使用的文件(圖像,OBJ,...)。我已經使用WWW類來創建這個連接,並且它可以在另一臺計算機上作爲客戶端運行的Unity播放器中正常工作。一旦我導出了與Android apk相同的場景,它不起作用(我確信FTP連接是穩定的,因爲我可以從瀏覽器訪問這些文件,所以