我正在製作多人Flash遊戲。服務器通知每個客戶端附近有哪些其他玩家。要做到這一點,服務器必須連續檢查哪些客戶端彼此靠近。以下是我目前正在使用的,作爲臨時解決方案: private function checkVisibilities()
{
foreach ($this->socketClients as $socketClient1)
{ //loop every soc
我有一個簡單的服務器,它等待客戶端連接,讀取傳入流併發回消息。我想要做的是每個連接都由一個單獨的線程處理。這是我第一次使用C#中的套接字和線程,而且我發現的大多數例子都非常令人困惑,所以任何幫助或簡單的例子都會非常感謝。 這是我現在所擁有的。 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using Sys