class-hierarchy

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    我公司離線提供ABAP系統分析服務。也就是說,系統的ABAP代碼被提取並作爲XML發送給我們。我們用一個用Java編寫的工具來分析系統。就我個人而言,我不是ABAP專家。 一個即將到來的任務是構建一個類繼承圖。人們當然可以基於XML來做到這一點。但是,由於ABAP提供RTTS/RTTI,爲什麼不使用它?我的想法是: 編寫查詢RTTI並提取完整的類層次結構 的ABAP程序發送的結果作爲XML,並提供

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    以下配置 <configuration> <appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender"> <!-- encoders are assigned the type ch.qos.logback.classic.encoder.PatternLayoutEncoder by default

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    所以,我對某個東西有疑問。當試圖創建一個名爲currentCircle的Circle對象,其參數爲string和int時,我遇到了一個錯誤,它告訴我它不能將變量currentCircle聲明爲抽象類型。我認爲Shape是抽象類,是否有不同的方式來聲明Circle對象? #include "Shape.h" #include "Circle.h" #include "Rectangle.h"

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    我有一個abstract類在我的Java項目中調用ClassA。我從ClassA延伸ClassB。現在我想要獲得ClassB的所有字段。當我使用ClassB.getDelaredFields()時,此方法僅獲得classB字段。我可以使用ClassA.getDeclaredFields(),但是當我有幾個層次分歧時,我無法使用它。我想以不正確的方式獲得所有的領域。怎麼樣?

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    好的,所以我有整個模塊負責在我的遊戲中生成玩家類,經過幾個小時和幾個小時的艱苦勞動,我想出了這個層次結構(代碼片段沒有使它太過圖形化,但仍然提供足夠的餘地) 我有實體(其或者是Player或怪獸)鹼接口: public interface Entity { public int getHP(); ... // all getters that denote all stats the Ent

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    即使在我張貼了這個問題,讓我說,我覺得這可能是回答我的問題一個鏈接,這是 Create a subset of a Java Eclipse project based on dependencies of one source file 所以,爲什麼我問這個問題? 最後一次回覆是在2012年。最近3年可能會發生一些/更多更新,所以想知道您是否有任何更新。 現在我的問題是 我到其中有許多項目和課程

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    我試圖用Java來實現這一點,我現在面臨的一些接口/繼承問題。我對面向對象的概念很陌生,所以這可能會成爲架構選擇/概念誤解。如果缺少一些信息,告訴我,我會盡量讓自己更清楚。 開關可以是OSIL 2或3設備,所以我認爲我需要繼承接口,因爲一次只能在超類上,對嗎? 問題:我無法讓Node成爲接口,因爲我需要它的屬性,如果它不是接口,OSIL3Equipement(作爲接口)不能從它繼承。 問:我怎樣才

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    try: Polygon except: from Polygon import Polygon class Triangle(Polygon): def __init__(self, width, height): sides = 3 super().__init__(sides, width) # self.__side2 = s2 # self.__

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    時的名稱空間,程序集和繼承層次結構通常,在將命名空間或程序集包含到代碼中時,我經常遇到奇怪的情況,其中名稱空間是從另一個名稱空間繼承的,但父名稱空間中的類不可用。例如,當使用List<>或Dictionary<>時,我使用System.Collections.Generic命名空間。但是,如果我也想使用IEnumerator,我還必須包含System.Collections名稱空間。不應該Syst

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    我有一個複雜的類層次結構:類B是類A的屬性,列表(類C)和類D是類B的屬性等 - 很多層次的親子關係。 層次結構中的某些類具有字符串屬性「foobar」。有些課程沒有。 我有一個類A的實例。我需要找到具有屬性「foobar」的層次結構中的所有對象,並將其值更改爲「qwerty」。 在C#中有一種簡單的方法嗎? public class ClassD { public string fo