caanimation

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    我試圖在我的CAAnimation完成後執行完成塊。不過,在我的動畫完成之前,似乎動畫塊被調用。動畫仍然正確發生。 [CATransaction begin]; [self.view.layer addAnimation:self.dropAndBounceAnimation forKey:@"appearance"]; [CATransaction setCompletionBlock:co

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    由於UIView動畫由CAAnimation支持,所以我猜,當id做UIView animateWithDuration:animations時,CALayer的addAnimation:forKey:將被觸發。所以我做了一個方法swizzling並輸出一些信息。 #import "CALayer+Swizzling.h" #import <objc/runtime.h> @implemen

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    我有一個CALayer子類與浮動animAngle作爲屬性標記爲@dynamic。我已經爲子類實施了方法actionForKey,initWithLayer,needsDisplayForKey和drawInContext。 爲actionForKey的定義如下 - (id<CAAction>)actionForKey:(NString *)event { if([event isEqu

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    我想在我的UITableViewCell中顯示動畫圈。我已經得到了以下代碼爲self.view工作,但是當我嘗試將它添加到cell.accessoryview時,它從不繪製。任何人有什麼想法,爲什麼它不顯示? - (void)makeCircleAtIndexPath:(NSIndexPath *)path { UITableViewCell *cell = [_permanentSo

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    使用自定義函數對值進行插值非常簡單。但這是不好的做法?我應該(或另外)使用keyTimes,timingFunctions或timingFunction來解釋框架的動畫曲線嗎?使用自定義動畫曲線時,我真的不明白爲什麼我應該使用這些屬性。我想要這樣做。 這工作得很好。正如預期的那樣是動畫的看法位置與自定義立方漸出動畫曲線: CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyfram

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    如果我需要將兩個形狀相加或相減並將其作爲一個整體進行動畫化,那麼最簡單的方法是什麼?例如,如果我從一個更大的圓圈中減去一個更小的圓圈,我會得到一個圓環。 如果我然後需要動畫這個實體,並動畫這些類型的實體(甜甜圈或其他)許多會在iPad上沉重嗎? 我需要一個方向來看看。 謝謝!

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    喜有一個簡單的核心動畫之前: NSString *keyPath2 = @"anchorPoint.y"; CAKeyframeAnimation *kfa2 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:keyPath2]; [kfa2 setValues:[NSArray arrayWithObjects: [NSNumber nu

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    爲了避免模態行爲,我允許用戶中斷正在運行的CABasicAnimation,並且在此應用程序的上下文中,用戶的操作需要一個新的狀態,其中現有的CALayers應該不再存在。我沒有使用ARC(也許這是我的問題,但承受這個老派問題)。 當用戶採取行動,爲一組的活躍CALayers我這樣做: for(CALayer *c in layerArray){ [c removeAllAnimatio

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    問題:如果包含應用了以下動畫的UIView的ViewController被釋放,會導致內存泄漏還是保留循環? 換句話說,如果我將這個動畫應用到uiview,當uiview的父VC被解散或釋放時,是否會導致內存泄漏或保留週期? +(CAAnimation*)fadeOfRoomStatusLabel { //Customize animation CABasicAnimatio

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    我的項目使用UICollectionView和UICollectionViewCell可以通過觸摸進行展開/摺疊。對於這個功能,我正在觀察contentView.frame屬性並調整子視圖的大小,它的效果很好。 問題從UICollectionViewCell開始有陰影使用CALayer。所以我必須將CAAnimation的影子調整爲同一個單元的幀。 但是CAAnimation當我在動畫過程中觸摸細