caanimation

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    沒有動畫,導致我做錯了嗎? -(void)swipeanimateDidStop { for (UIView *subview in self.swipingCell.backView.subviews){ NSLog(@"%@",subview); // subview is UIButton [subview.layer addAnimation

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    我在動畫UIView(或者說它的CALayer),並且在動畫結束時它不再可見(我做了一個3D變換,以便它圍繞y旋轉90°,想象一個開向你的門),儘管從技術上講,它的框架仍然在屏幕上,因此在技術上「可見」。 在動畫結束時,我從animationDidStop:finished:方法的superview中移除了該視圖。 問題是,有一個簡短的閃爍,您可以在它被移除之前以原始未轉換狀態看到此視圖。 我想知

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    我正在使用CGPathAddQuadCurveToPoint爲動畫創建曲線路徑,並使動畫持續時間爲2秒。我怎樣才能讓動畫物體沿着這條路徑移動,例如從一點移動到另一點,然後在其他點和這2秒鐘內移動。我怎樣才能做到這一點?

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    我正在使用CABasicAnimation爲屏幕的頂部到底部的圖像製作動畫。我需要的圖像 GET框架,同時它是從頂部到底部動畫...... 代碼: -(id)init { if(self = [super init]) { self.title [email protected]"Apple Catch"; mView = [[UIView a

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    幻燈片文本 我試圖與CATextLayer一個以幻燈片文本,但它顯然不是工作: 功能animationDidStop:finished:被調用一次,但沒有爲flag值。 代碼(子類的NSView): #import "AppStatusItemView.h" #define DEFAULT_FRAME (NSMakeRect(0 , 0 , 80 , 20)) /* ===========

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    我正在嘗試動畫UIButton。但在動畫期間,不會與UIButton進行交互。預期的行爲是能夠在移動時點擊按鈕。這裏的UIButton的的代碼片段和動畫: UIImage *cloudImage = [UIImage imageNamed:@"sprite.png"]; UIButton moveBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom

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    我知道你可以使用reloadRowsAtIndexPath重新加載行:withRowAnimation。 如何創建在更換行而不是內置選項時觸發的動畫。 一個例子真的有幫助。 謝謝。

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    我使用CAAnimation動畫了一些東西,&它涉及到使用CGPathAddCurveToPoint來製作一個相當複雜的路徑,可能每個路徑有10-15個。有沒有辦法,而不是重新計算每條曲線,一旦構建完成,我可以旋轉整個路徑?我不想旋轉整個圖形上下文,因爲它只是需要改變的動畫路徑。 (我試過把一個CGAffineTransformMakeRotation到每一個曲線元素,但只是有奇怪的效果,就好像它

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    我正在製作一個CABasicAnimation,問題是animationDidStop委託方法沒有被調用。我不知道爲什麼,但希望有人知道。 這裏是我的動畫: CABasicAnimation *theAnimation; theAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath: @"transform.translation.x"]; the

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    我想要一個帶子視圖(圖像,文本等)的NSView,然後使用myView.layer.transform = myTransform對其應用3D變換。 閱讀文檔後,我很困惑這是否允許。如果它是一個圖層支持的視圖,那麼我不應該直接與圖層進行交互,所以設置轉換看起來是錯誤的。 如果它是一個圖層託管視圖,那麼我不應該有子視圖。 如果我想設置layer.transform,這是否意味着我必須通過CALaye