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    什麼樣的屬性組成了Git中的哈希?我意識到它可能會根據對象類型(提交,樹等)而有所不同。 例如,如何提交散列?它是否涉及提交消息或者更改?

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    我正在XCode 4.1中的iPhone應用程序上工作,並決定從頭開始重建整個事情。我已經刪除了舊的項目目錄及其所有內容,在同一個目錄中創建了一個具有相同名稱的新項目,並且自此一直工作了15個小時,沒有任何問題。 我的問題是,我去和創建一個新的UIViewController子類與我的舊視圖控制器子類(與舊項目的其餘部分一起刪除),現在當我去運行應用程序,我得到了很好的「你的視圖控制器不是符合這個

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    我知道還有一些類似主題的其他問題。但這些解決方案對我無效。下面的代碼應該比較兩個.csv文件的時間戳。但比較不起作用。 #!/bin/bash input1="/home/seconion/Desktop/DatasetAnalyse/BYOD/alertTimeConverted.csv" input2="/home/seconion/Desktop/DatasetAnalyse/BYOD/

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    我使用Devise和Omniauth,並關注它的railscast(http://railscasts.com/episodes/235-devise-and-omniauth-revised)。它只處理:uid,:provider。沒有涉及令牌(來自Oauth2)? (https://github.com/intridea/omniauth/wiki/Auth-Hash-Schema) 所以,問

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    如何獲取此對象內部對象的數量?我們只想計算兩個內部對象Count ThisAnd This。所以我們的答案是兩個。 這裏是對象 stdClass的對象( [Count This] => stdClass Object ( [arr] => Array ( [0] => data [1] => some data )

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    我是Perl新手,被定向到Moose作爲Perl OO的源代碼,但是我在使它工作時遇到了一些問題。具體而言,超類的方法似乎不被繼承。 爲了測試這一點,我已經創建了包含以下三個文件: thingtest.pl use strict; use warnings; require "thing_inherited.pm"; thing_inherited->hello(); thing.pm

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    在閱讀OpenGL ES Programming Guide for iOS的文檔後,我的理解是我的OpenGL ES資源永遠不會被刪除,而且我的應用程序也不會被終止。這是真的?

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    我有將多重這樣的: 如何刪除由xtics間隔增加了尾部的空白?相關配置包括:爲 xaxis set xtics 10 set mxtics 5 數據上升到某處和140 之間135感謝。

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    我用忙對話框實現從Template10Sample項目,可惜的是,我不能在網上了 忙指示被實現爲ModalDialog與分配的用戶控件上找到它的ModalContent。顯示和隱藏它的代碼可以在下面找到。 問題是,我使用BottomAppBar進行應用程序導航,並且此欄未被模態對話框覆蓋,並且所有按鈕都保持不變。它看起來好像酒吧不是窗戶的內容,這很奇怪。 爲什麼?如何< WUT :) var mo

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    我想在silverlight 4.0中創建一個實時聊天和視頻會議和視頻消息。我嘗試了很多代碼,但他們不適合我。我在這種類型的代碼中是新的,我可以實現這一切嗎?