我有下面的基類和派生類。有2點,我覺得我的代碼有問題: public class FieldCollection
{
public FieldCollection()
{
Fields = new List<FieldBase>();
}
public List<FieldBase> Fields { get; set; }
pu
我想知道如果鑄造枚舉將框枚舉或不 所以我應該寫表達濃郁的成員,以減少我的對象的大小。 public Fruit FruitType => (Fruit) Type; // unboxing?
public override Enum Type => (Fruit) (Data[0] & 0xF0); // boxing?
或有財產,以防止拳擊和拆箱? public Fruit FruitTy
這個代碼在The Rust Programming Language所示的對話框: #![feature(box_syntax, box_patterns)]
fn main() {
let b = Some(box 5);
match b {
Some(box n) if n < 0 => {
println!("Box contains neg
在一個聲明中鑄造我有一個小工具方法,看起來像這樣: /// <summary>
/// Replaces a DBNull value with the default of the type specified
/// </summary>
/// <typeparam name="T">Resulting type</typeparam>
/// <param name="p_this
我正在閱讀約passing by reference in C#,雖然這樣做,我讀了以下使我困惑的句子。 「當通過引用傳遞時,沒有值類型的裝箱」。 雖然我知道什麼是拳擊,我想我錯過了這句話中包含的信息的實際深度。我知道它基本上說沒有拳擊發生,當然也不拆箱,但我可以從中得出什麼其他結論?無論如何與拳擊/拆箱有關的價值/參考傳遞?
具有低於類: public abstract class FieldElementBaseCL : FormElementBaseCL
{
public FieldElementBaseCL(FormElementGroupBaseCL parentElement, int linkedFieldID) : base(parentElement)
{
Linked
c#在這裏框一個結構? struct S { int x; }
void foo(ref S s) { s.x = 1; }
main {
var s = new S();
foo(ref s); <-- boxing??
}
我聽說過有關結構類的奇怪的東西。這裏有拳擊嗎?這是傳遞成員的副本嗎? class C { S s; }
main {
var