boost-foreach

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    考慮以下簡單的代碼: list<MyClass> m_listOfOBjects; .... MyClass* ptrToMyClass; BOOST_FOREACH(MyClass object, m_listOfObjects) { ptrToMyClass = &object } 我的問題,是確實的ptrToMyClass現在指向一個時間對象或在列表中的真正對象。如

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    我有 vector<time> tt; vector<space> xx; 我想獲得 vector<tuple<time,space>> trajectory; 這是我迄今爲止 std::for_each(boost::make_zip_iterator( boost::make_tuple(tt.begin(),xx.begin(), boost::make_tu

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    我有兩個容器,我需要在同一個循環中同時迭代它們。我使用boost foreach。 像這樣: #define foreach_ BOOST_FOREACH struct Vertex { int x; int y; } std::deque<Vertex>::iterator target_it = targets.begin();

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    是否存在不需要Boost的「for each」宏如BOOST_FOREACH的實現?

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    誰能幫助更快地進行搜索?使用此代碼搜索需要幾天時間。 Search_Names.csv(約10,000名) Need_This_Long_Strings.csv(約180K的字符串,它是50MB) $TimeStamp = Get-Date -Format {yyyy.MM.dd_hh.mm.ss} $SearchNames = gc D:\Search_Names.csv $WhereSea

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    我有一個std::deque< std::pair<int, int> >,我想使用BOOST_FOREACH迭代。 我試過如下: #define foreach_ BOOST_FOREACH // declaration of the std::deque std::deque< std::pair<int, int> > chosen; foreach_(st

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    我已經問過這個問題。我想知道是否有任何解決方案this使用boost :: for_each和boost :: bind。 這個問題已經回答了,這就是爲什麼我在這裏創建另一個問題;只爲好奇。 謝謝。

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    我正在構建一個從themoviedb.com獲取電影信息的應用程序。信息以JSON文件提供。我試圖使用boost屬性樹來存儲信息。但是有一個小問題。 我說明通過下面的代碼的問題: #include <vector> #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/property_tree/json_parser.hpp> #

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    我有場景的向量,vector<Scene>。什麼是迭代元素的正確方式,作爲參考還是不是? 例如這樣的: BOOST_FOREACH(Scene scene, mScenes) { ..... } 請問宏副本場景每次迭代在載體上,或者它在後臺使用的參考? 因此,它是從這個有什麼不同: BOOST_FOREACH(Scene& scene, mScenes) { ..

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    我想徵求關於BOOST_FOREACH使用的建議。 我已經讀過它並不是真的建議在性能是一個非常沉重的頭。 此外,它強制使用「break」和「continue」語句,因爲你不能真正擁有由布爾驅動的退出條件,並且我總是被告知應該避免「break」和「continue」如果可能。 當然,優點是你不直接處理迭代器,它可以緩解遍歷容器的任務。 您對此有何看法? 您是否認爲如果使用它應該被系統地採用來保證項目