bonjour

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    我的網絡經驗迄今爲止幾乎爲零。我在大學裏做了一些理論,但很少有經驗。在過去的幾周裏,我一直在閱讀IOS網絡API和更基本的主題,如tcp/udp/dns等。 我慢慢地開始吸收信息,但在我冒險進一步下來之前當前路徑我想知道我是否正在尋找適合我的目的的區域。 我有一個硬件設備可以連接到我的本地網絡。我確信其他人已經寫了代碼來通過他們的ipad上的wifi(osc命令)來控制這個設備。 現在我的問題:

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    我想寫iOS和Android平臺上的應用程序,則發現本地網絡設備,如打印機,電視機,電腦等 我會喜歡使用bonjour,但顯然Bonjour不能在Android設備上使用(?)在Adobe Flex框架中編寫應用程序時使用。

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    由於jmDNS不支持通過子類型的服務瀏覽,我去交叉編譯android的bonjour,我按照下面的步驟。 交叉編譯的Android 寫到與JNI封裝DNS-SD客戶端,使用具有2個JNI官能團的上述共享庫的mdnsresponder: 一個用於調用主循環 另一個用於瀏覽服務 我寫了一個java應用程序,使用wifi MulticastLock 但是當我打電話給DNSServiceBrowse時,我

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    我有一個自定義的可可(OSX)服務器和客戶端,並且服務器發佈bonjour服務。我有客戶端使用NSNetServiceBrowser搜索服務器,但我從來沒有得到任何結果。我知道該服務已發佈,因爲它在mdns -B _myservicetype._tcp的輸出中。我的搜索和發佈代碼都使用相同的域,名稱和類型進行搜索和發佈,並且與Apple示例代碼幾乎完全相同。這裏的發佈代碼: service = [

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    我們尋找從iPad應用程序直接打印到網絡上打印機的可能性。我們不能使用AirPrint,因爲打印應該以編程方式進行,並自動在後臺進行。 我找到了打印機專業版的應用程序和Epson的一些SDK,但是沒有可能對實現這個功能有用的庫。 以前有人做過這個嗎?作爲後備,我們會考慮添加一個固定的IP作爲目的地,從而避免實施一些聯網的打印機檢測機制。

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    我做了一個簡單的遊戲,它使用來自GameKit的GKSession連接到其他同伴。這很容易設置,但我發現了一些問題: 延遲變化很大。有時消息立即到達其他設備。有時向其他對等方發送數據的延遲時間大於1秒。數據只是一個包含10個字符的字符串。 我的遊戲取決於精確的時鐘同步。遊戲具有音樂播放功能,當它不在所有連接的設備上同時播放時,聽起來很奇怪。 我找不到關於如何slenchroize時間的文檔中的任何

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    我一直在關注這篇博客文章,聲稱可以讓OS X在我的Windows VM上看到IIS(我正在使用VMware Fusion) : http://blog.prabir.me/post/Expose-IISExpress-to-Mac-from-a-Windows-Virtual-Machine.aspx 我跟着博客點至信,可以在瀏覽器中細看看IIS虛擬機內,而不是在OS X 任何人有任何想法我可能會

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    我想建立一個iOS應用程序,可以連接到運行macOS或Windows的計算機,並控制這些計算機上的一些東西。另一個應用程序將安裝在這些計算機上,以便iOS上的應用程序可以連接到它們。但起初我需要發現網絡中已安裝並運行我的應用程序的那些計算機。什麼是這樣做的好方法?我想過使用廣播,多播或bonjour。還有其他選擇嗎?哪一個最適合我的情況? 我打算爲macOS和windows做兩個不同的應用程序,一

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    我試圖將Chatty client/server app移植到Android(Java)。我只需要客戶端,但無法在線查找示例。你們有誰知道嗎?

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    我正在爲介紹性網絡類的P2P Twitter客戶端工作。我試圖給我的同伴一種註冊方式,讓其他同行可以發現它。我正在創建一個DNS TXT記錄,以便我可以調用DNSSD.Register()。然而,當這種方法被稱爲我得到一條錯誤: 是什麼原因造成這個錯誤(JAVA):「0x0位置裂口的無效的內存訪問= 0x106282bae」 這是導致它的方法: import com.apple.dnssd.*;