bmp

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    我目前正在研究一款古典的PC遊戲。編程面臨很多問題,主要是因爲我沒有受過程序員或設計師的教育。雖然我對這款特定遊戲的熱情讓它變得有趣。 我目前正在嘗試打開遊戲的圖像。這些圖像是使用Paint Deluxe 2製作的。從我發現的情況來看,當您打開它們添加更改時,它們都是PCX格式。然後他們被保存到遊戲中的外部實現旁邊的可執行文件作爲.bmp文件(從我能理解的)。使用的調色板對於6位通道實際上有點奇怪

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    我有一個數組int[] shadesOfGray大小n*n包含[0,255]中的值。是否有可能從這個數組中創建8位灰度位圖? 例如,如果 int[] shadesOfGray = {255, 255, 255, 128, 128, 128, 0, 0, 0} 然後以位圖的對應像素的強度將是: 255 255 255 128 128 128 0 0 0 我已經試過這樣的事情: private

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    我無法找到在線可用的bmp文件之間的任何區別,所以我可以很容易地判斷它們是24位還是32位。 我需要使用C++將32位bmp文件讀入rgb數組,而大多數教程僅適用於32位。

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    爲了將位圖圖像縮放3倍,我實現了這個代碼並找到了漏洞。我決定使用雙線性插值,上面這些代碼修補了像這個代碼一樣計算重量的最近像素。輸出[j * hInfo.biWidth + i] =圖像[3/2 * j * hInfo.biWidth + 3/1 * i]。 邏輯很簡單,所以我認爲它會正常工作,我非常確定,但Image的結果看起來像我感覺的西瓜,請看看代碼。任何意見都歡迎。謝謝閱讀。 void m

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    我解析一個位圖頭文件(只是爲了好玩),而且我無法將數據放入結構體中。這是我的代碼: #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; struct bmp_header { char16_t id; int size; char16_t reserved1; char16_t r

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    我無法更改bmp圖像的幾何圖形。 我在Ubuntu中使用Imagemagick libraray。 我有一個圖像與幾何268 * 78我想將其轉換爲384 * 78。我正在使用命令convert out.bmp -monochrome -resize 384x78 out3.bmp。該命令不會拋出任何錯誤,但out3.bmp幾何不會更改。誰能告訴我一種方法來改變這種狀況。

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    我有一些代碼創建1 * 1000像素梯度並將其保存爲bmp。 static void Main(string[] args) { int height = 1000; int value1 = 249; int value2 = 227; string folder = "C:\\Users\\TehSuckerer\\Desktop\\Gradient

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    我有一個BMP格式的圖像,我希望C++程序使用GDI +將它保存爲JPG,閱讀了一些GDI +文檔後,我想出了這個程序: #include <windows.h> #include <objidl.h> #include <gdiplus.h> #include "GdiplusHelperFunctions.h" #pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")

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    我需要將我的SFF文件轉換爲PDF,然後我需要驗證文檔。即SFF文件和轉換後的文件。 爲此,我認爲要將SFF文件轉換爲圖像文件並將PDF文件轉換爲圖像文件。 然後使用圖像處理比較這兩個文件。 要做到這一點: Im尋找一個程序來轉換SFF到BMP 有沒有人知道這樣的程序或有另一個想法如何做這項工作? 在此先感謝...

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    我想知道是否有人知道我應該如何在C#中將pdf轉換爲bmp。我想在沒有外部圖書館的情況下做到這一點,這是一種長期的學習體驗。 我只是堅持如何解決這個問題,而不使用其他庫我不想。 如果任何人有任何開源示例,我可以看看如何開始它,這將是非常感激的想法! 感謝