appcelerator-facebook

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    我已將facebook模塊(https://github.com/appcelerator-modules/ti.facebook)添加到我的應用中,並按照頁面上的說明進行操作。 當我調用Alloy.Globals.Facebook.authorize();我得到一個錯誤:Uncaught undefined is not a constant in com.facebook.login.Logi

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    嘗試在我的應用中登錄Facebook時,我遇到了一些奇怪的行爲。 當前堆棧信息: Appcelerator的6.0.1.GA Appcelerator的CLI 6.1.0 的iOS 10.1 XCODE 8.2.1 怪異的行爲: login從Facebook登錄設備返回時,事件永不會觸發。 login從模擬器上的Facebook登錄返回時,事件有時不會觸發。 設置facebook.LOGIN_BE

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    我正在用Java設計Android上的Open GLES遊戲。 顯然我使用了很多紋理,很快我就會用完內存。 我對Android和Java相當陌生,但我認爲解決這個問題最簡單的方法是用位圖摧毀對象,而目前我不需要讓垃圾回收器回收內存然後在我需要相應的紋理時在後期重新創建這些對象。 事情是這樣的: background = null; 然後當我需要在背景物體的紋理: background = ne

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    獲取文件名我有很長的文件的路徑,如:我到底是什麼讓剛剛從那裏文件名的最好辦法,所以了 D:%5CMedia%5CMusic%20Videos%5CAlexis%20Jordan%20-%20Good%20Girl%2Emkv : Alexis Jordan - Good Girl 從那裏我要剪切的藝術家和標題爲獨立的部分,但我可以管理:)