android-volley

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    我投資了一些時間研究凌空執行,發現這段代碼在類NetworkDispatcher: // Tag the request (if API >= 14) if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) { TrafficStats.setThreadStatsTag(reque

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    他們告訴我們應該使用ASyncTaskLoaders,因爲它們非常擅長不阻塞UI線程。現在有Volley使用。 我想我們不能使用他們兩個,因爲Volley的背景是獨立的。你怎麼看?哪一個更好?

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    我正在通過Android Volley Framework使用NetworkImageView(放置在普通ListView中)創建聊天視圖並加載圖像,這很好用,但問題是當聊天得到時加載的圖像下載一段時間後,由於滾動到底部無法按預期工作。我想要的是保存圖像的列表視圖應該在初始化時滾動到結尾。 這裏是做滾動到列表的底部代碼: listview.clearFocus(); list

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    是否可以從自定義請求中訪問ContentResolver? 在Ficus Kirkpatricks Google IO talk中,他提到在自定義請求中解析JSON響應是件好事,因爲它是在後臺線程上免費完成的。但從我可以告訴我不能調用getContentResolver()沒有緩存上下文。 任何想法?

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    我正在使用volley庫並獲取XML中的響應。我想知道如何使用/ volley庫解析響應。謝謝。

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    我在我的項目中使用Volley庫,但我遇到OutOfMemory異常問題。在我的應用程序中,我使用setImageUrl方法通過NetworkImageView從服務器下載大拇指和全尺寸圖像。我使用BitmapLruCache: public class BitmapLruCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageLoader.I

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    如何計算位圖大小?我的理解是它應該支持來自Volley的Google I/O展示的三個完整屏幕。有誰知道我可以如何計算任何給定的Android設備上的三個完整屏幕的內存大小?我認爲這是指內存緩存,所以一個BitmapCache但不確定。 現在我已經看到了下面的計算建議,但不確定這是否與保持三個屏幕值的數據緩存在內存中一致。 final int maxMemory = (int) (Runtime.

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    我已經在我的應用程序中實現了AQuery圖像加載。我還沒有使用過Volley Image緩存,並想知道我是否也可以將它用於圖像緩存。爲什麼Volley API比AQuery更適合?

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    我目前使用GsonRequest來發出其他GET請求。不清楚在需要發送整個JSon對象以進行更新的情況下,如何使用PUT請求。 Request對象將接受PUT,但我不確定如何放置JSon對象。 這裏是放在我的JSON: { prop1 : true, prop2 : false, prop4 : true } 下面是它在apiary.io提交例如: var xh

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    我用來獲取圖像的服務,像許多這樣的網站沒有緩存控制標頭,指示圖像應該被緩存多長時間。 Volley默認使用http緩存控制標題來決定在磁盤上緩存圖像的時間。我如何覆蓋這種默認行爲並將這些圖像保留一段時間? 感謝