android-runtime

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    Renderscript在Dalvik或ART框架上的依賴程度如何? 我正在測試4.4.2正在運行ART並且應用程序不斷崩潰的設備。直到後來,我才意識到這是在ART上,並轉回Dalvik。在達爾維克它運行良好。

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    我有一個創建原生緩衝區,然後讀/寫數據到那裏通過JNI橋進行通信的SDK /基於NDK應用程序。 4.4(DALVIK)中的 它的功能正常 - 或者至少它沒有拋出異常。一旦ART成爲強制性,即棒棒糖 - 它現在在應用程序關閉/退出時失敗。 創建直接緩衝區這裏: JNIEXPORT void JNICALL Java_com_class_nativeOnDirect(JNIEnv* jenv, jo

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    到Android 5.0之前,我能夠加載動態使用DexClassLoader並調用loadClass()方法DEX文件,但最新的Android版本,我得到一個ClassNotFoundException。 下面是我在做什麼: 生成DEX文件。 ../android-sdk/android-sdk-linux_86/build-tools/21.1.1/dx --dex --output=bin/o

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    ERR LOG: E/art(1564): Throwing OutOfMemoryError "Failed to allocate a 14908018 byte allocation with 10763166 free bytes and 10MB until OOM" E/AndroidRuntime(1564): Error reporting crash E/AndroidR

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    我得到了一個AndroidRunTime錯誤,不知道我做錯了什麼。如果我嘗試從一個活動轉到另一個活動,則會出現問題。如果我啓動應用程序,一切正常,我可以從一個活動更改爲下一個。但一段時間後停止工作,雖然activites非常相似...... 的logcat: Tag: AndroidRunTime FATAL EXCEPTION: main java.lang.RuntimeE

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    我讀到了Android 5(Lollipop)默認的新Android運行時(ART)。 我在想,這個新的運行時間只能用於Java代碼,還是用於任何代碼的時間編譯提前? 例如,我正在爲Android編寫單聲道(C#)代碼,是否受到在新ART上執行時的任何更改?

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    我的應用程序工作正常,突然開始強制關閉時,我在手機上運行在日食。 試圖撤銷一些東西,但沒有任何幫助。有人可以幫我找到斑點嗎? 我的第一個活動: package com.ui.contactmanager; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import ja

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    我在這樣的不同包中有兩個類。 基類: package com.example.artpackageprivate.base; public class Base { protected final Context mContext; public Base(final Context context) { mContext = context; }

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    我們在Play商店中有幾個應用程序。作爲新棒棒糖發佈的準備測試,我想看看我們的應用站在哪裏。 我採取的第一種方法是採取三星谷歌版S4,並告訴它啓用和重啓與ART運行環境(也可在我們的Nexus 5)。這讓我想起了幾個問題,當Nexus 9正式發佈時,我可以解決這些問題。 然而,一個構建發佈推動棒棒糖5.0到Nexus 7。推動它在那裏提供了我額外的問題。然而,打印輸出似乎仍然與ART有關。如: 1

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    我有一個Android運行時致命異常:主,我不知道我必須做什麼來解決這個問題。我有以下的代碼,這將導致此異常: ... @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Cursor c = (Cursor) mAdapter.getIte