android-audiorecord

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    我試圖通過音頻插孔近乎實時地檢測出方波信號(麥克風)。出於這個原因,我在流模式下使用AudioRecord類。但我的問題是,我的手機(麥克風)總是工作不同。有時我使用20,000的閾值,有時我必須將閾值調整爲1'000以檢測(第一個脈衝的)邊緣。信號的電壓範圍是0到3V。我不確定我的麥克風是否工作不正常,或者adc是否使用不同的參考電壓? 我還沒有任何想法如何解決這個問題。 我真的希望你能幫助我。

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    我使用的是https://github.com/nonameentername/soundtouch-android/blob/master/src/org/tecunhuman/ExtAudioRecorder.java中的AudioRecord類,但稍作修改。 在start()方法中,我開始用AudioRecord類記錄。我也開始MediaPlayer發揮工具。爲了讓人聲和樂器在服務器上的正確

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    我要重新編碼的聲音,當聲音的一定程度的接受和停止錄音機不接收聲音。 我最初使用媒體刻錄機來檢查時,我得到它,然後我開始通過錄音機記錄最大振幅,但我無法阻止它,因爲錄音機沒有任何方法來獲取最大振幅。

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    我工作在一個記錄音頻的android應用程序。爲獲得最佳音頻質量,最好在閱讀時使用short的緩衝區? //aRecorder.read(shortBuffer, 0, shortBuffer.length); aRecorder.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length); 使用short[]不一樣使用byte[]和考慮從2 bytes(byteBuf[i

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    我有一個簡單的應用程序可以記錄音頻。起初,我用MediaRecorder。但問題是我無法錄製WAVE。 (或者是否可以使用MediaRecorder進行錄製,並且具有帶標題的WAV輸出?)。所以我也跟着一個example: public class MainActivity extends Activity { private static final int RECORDER

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    我想知道設置Android AudioRecord類和媒體記錄類中的音頻採樣率有什麼區別?在音頻記錄類我們設置採樣率,同時創造一個類的對象像 recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SampleRateInHz, RECORDER_CHANNELS,RECORDER_AUDIO_ENCODIN

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    我在我的應用程序中使用Sonic-NDK進行聲音調製。因爲它工作正常,但只適用於音頻文件。它可以用來播放視頻文件嗎? 這裏是link到庫的源代碼和我的代碼是繼儘管其相同的,但.. public class SonicTest extends Activity { VideoView videoView; String uri; FileInputStream soundFile=null;

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    實際上,我想記錄音頻並允許用戶播放它(在保存之前),然後提示用戶給文件指定一個特定名稱以保存到內存中(外置儲存)。 目前,我可以錄製和播放音頻文件(藉助MediaRecorder和MediaPlayer),但無法用其他名稱保存。因此,我想將錄製的音頻文件的內容複製到具有用戶指定名稱的另一個文件(空)。 任何幫助或指導將不勝感激。

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    我希望記錄麥克風音頻流,以便我可以在其上實時DSP。 我想這樣做,而不必使用線程,並且在等待新的音頻數據時沒有.read()塊。 UPDATE/ANSWER:這是Android中的一個錯誤。 4.2.2仍然有問題,但5.01是固定的!我不確定分歧在哪裏,但這就是故事。 注意:請不要說「只使用線程」。線程是好的,但這不是關於它們的,而且爲了AudioRecord的Android開發人員無需指定線程而

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    我嘗試使用AudioRecord接收來自耳機麥克風的音頻,並使用AudioTrack實時播放耳機。我已經實現了所需的代碼,但問題是存在干擾回聲。我沒有使用揚聲器,我正在使用耳機。那麼,什麼造成這種回聲?我使用了在API級別11中引入的設備回聲消除器,並且回聲降低但未消失。我知道audio latency in android設備,但我無法理解延遲是否會在使用耳機時導致回聲。請指導我正確的方向。