android-animation

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    我有垂直SplitPane,並希望通過編程點擊按鈕來改變內部AnchorPane的規模。到目前爲止,我有 @FXML private void handleToggleBottomAction(ActionEvent event) { event.getEventType().getName(); if(bottomToggledUp){ bottomToggle

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    我想在android中執行逐幀動畫。對於這個任務,我創建了一個名爲「anim.xml」像這樣的XML文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false

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    我正在構建一個自定義ViewGroup,它將一羣兒童安排在特定的位置。 在一個特定的觸發器(可以說一個外部按鈕按下),孩子動畫到新的位置。我嘗試這樣做的方式是啓動計時器並在每次計時器更新時計算新的位置,然後致電requestLayout()。 當我這樣做時,動畫有點緊張。有沒有更有效的方法來做到這一點? 關於什麼正確的步驟是做一個自定義的子視圖重新發布的任何想法?

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    我打算在佈局中滑動子視圖來構建UI。 +--------------+ +--------------+ +--------------+ | view1 | | view1 | | view1 | +--------------+ +--------------+ +--------------+ | | +--------------+ | view2 |

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    用於用特定路徑交換兩個圖像的動畫。

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    我有一個FrameLayout可以識別滑動手勢(向上和向下)。 例如:如果一個向上掃掠被執行,我應該動畫的當前視圖(即MATCH_PARENT X MATCH_PARENT),以在相同的時間的新視圖來自底部上升。 我可以用動畫實現這個嗎?

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    我使用下面的代碼來動畫化一個圖像,它的工作正常,但動畫圖像看起來很少跳躍,而不是平滑移動(它看起來像移動,但不是很光滑,它會停止一段時間)Can任何人在代碼中發現問題? class AnimationLoop implements Runnable { public void run() { while(true) { while(ru

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    我有框架佈局中的textview和imageview,我想要隨着手指在圖像上移動文本。 <FrameLayout android:id="@+id/framelayout" android:layout_marginTop="30dip" android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fi

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    所以我有一個應用程序運行在Android 2.2(在HTC的願望)。當用戶按下菜單鍵時,我的菜單從頂部和底部順滑地滑入。這工作很好。或者我想。事實證明,即使當ImageButtons不在屏幕上且不可見時,我們將它們移到視線之前的位置的hitbox激活按鈕。 我曾嘗試: _top_slide_out_menu.forceLayout(); _top_slide_out_menu.recompute

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    我在我的xml文件中遇到了android:duration屬性的問題。 這是我的代碼: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/eye_1" android:du